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手游IP的粗略看法
巢中燕_Tsubo 2019-08-11

IP:

利用人物来吸引玩家的手游,也就是二次元手游。

首先,就是手游的IP问题:

 

  1. 利用已有的IP来吸引该IP的粉丝以及路人。

  2. 原创IP

在利用人物吸引玩家入坑,首先就是要让玩家被手游的人物给吸引。在这一点上,很多游戏都是采用将市场上大火的动漫IP给转变为游戏IP。让本来就是该动漫的粉丝能够接触游戏。

因为IP的火热,里面的各种人物肯定会有不少的粉丝。粉丝对于角色的热爱能够让他们愿意接触游戏,愿意在游戏中看到自己喜欢的角色,也会在游戏中为了自己喜欢的人物而花时间打活动刷副本,又或者是充钱进去获得自己喜欢的人物。

就算是利用已有的IP,也有多种不同的方式去制作。

  1. 就是通过向该IP的制作公司支付版权费用来开发游戏。

  2. 如果是自家游戏的IP则直接拿来用。

而除了利用IP来开发一个游戏外,也可以选择以联动的方式来加入火热IP的人物来吸引粉丝接触游戏。这样的方式比直接开发一个新游戏节省时间,同时也都能达到吸引粉丝入坑的效果。因为联动IP人物无非就是两种方式,让玩家通过刷活动/充值来获得该IP的人物,也能达到增加玩家数量以及增加收入流水的效果。

同时,这种联动的方式相比起重新开发一个新游戏,还有一点就是,他可以吸纳多个IP的粉丝来玩游戏,联动完这个IP后可以联动不同的IP来吸引不同的粉丝,不仅仅只看中一个IP的粉丝。因为一个IP能够吸引来的粉丝玩家总归是该粉丝的一部分,不可能完完全全地吸引来,如果只是针对这一部分粉丝开发一个游戏,那么当这部分粉丝从游戏中离开后,这个游戏的玩家量就会相应地减少。

如果是以联动多个IP为主,那么即使是上一个IP的玩家流失,也可以利用下一次联动的的IP来为游戏补充新粉丝玩家,不会造成玩家流失导致游戏在线率减少的情况发生,也避免为了一个IP重新花费开发新游戏的时间。

但是,联动的缺点在于,游戏不可能长时间联动同一个IP,毕竟不是该IP的主场。有了与这个IP的联动,那就势必会有下一波的联动,这就存在着一个问题,那就是:被某一个IP吸引玩游戏的粉丝会不会一直玩下去?因为粉丝拥有游动性和目的性的,他们玩这个游戏的大部分都是冲着自己喜欢的角色IP而不是冲着游戏而来的。

在游戏更换IP的时候,也就意味着这个游戏已经没有上一个IP的地位,那么就会造成部分粉丝退游又或者是只是专注于自己喜欢的IP的角色,那么这部分人是否会为其他联动而买单呢?是否会花时间和金钱去完成其他联动IP的活动和角色呢?这个就要是具体数据了以及联动的IP是什么了。

采用其他公司的IP还需要的一点就是支付足够数目的版权费,如果游戏制作组的公司拥有火爆的IP的话,那么在用自家的IP则是不需要支付版权费。

利用现有的IP来开发游戏或者是在原本的游戏联动IP还有一个风险就是,游戏制作组要动该IP有一个很好的了解,能够对该IP的人物性格、世界观以及剧情有一个了解,不能说是要非常了解,但至少不能出现最基础的错误。

因为火热的IP必然会有庞大的粉丝量,这些粉丝里面不缺有对IP十分熟悉的人存在。如果在联动IP的时候,把角色写崩或者是犯一些低级错误,那么就会导致游戏的风评变差,粉丝也不会因此而买单。

说完了非原创的IP,那么就要来说说游戏的原创IP

原创IP,顾名思义就是目前市面上尚未有的,由游戏公司自家研发的IP,包括世界观、人物、人物性格特点以及剧情。

相比起现有IP,原创IP的优点在于:

  1. 不需要支付版权费

  2. 不需要担心会不会在世界观、人物性格上出现错误

  3. 对于游戏的原创IP有一定的掌控性。

缺点在于:

  1. 没有牢固的粉丝量

  2. 制作组必须要针对玩家的爱好来创造有吸引力的IP

  3. 要考虑原创的IP与市面的IP是否有重合之处

因为一切都是从零开始,所以原创IP的第一步就是要尽可能地创造出吸引人的角色出来吸引玩家入坑,不同于利用现有IP的粉丝量来让游戏的玩家数量增加,必须要靠游戏制作组的策划能力、运营能力、原创能力以及洞察市场的能力,知道哪一种IP能够更好地吸引人来玩游戏。该IP若没有闪光点的地方,那么该游戏则需要较长的时间才能够成为市面上火爆的游戏。

同时,原创IP最重要的点在于,尽量避免与市面上的IP拥有太多重合之处。如果太多重合的话,对于游戏的风评以及玩家入坑有不好的影响。因为手游主要就是利用前期来吸引玩家入坑,然后循序渐进地给予玩家良好的游戏体验,这就要依靠游戏上市后的风评来决定了。

如果一开始的风评不好,那么就会决定玩家对于一个游戏的印象,这印象在后面的游戏优化中很难消除得了。所以需要在前期就要给人一个很好的风评,而原创IP最需要注意的就是抄袭问题,这就需要游戏制作组对于市面上的IP有一个大概的认识,知道原创IP的借鉴底线在哪里。

 


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