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方舟指令-体力系统
巢中燕_Tsubo 2019-08-16

任务系统:

任务系统是方舟指令中用于给新人玩家通关副本奖励以及升级奖励的系统;也是也是玩家用于每天刷活跃度的一个系统。当有任务完成时候,任务icon上会有红点显示来提示玩家领取奖励。

 

任务系统中主要分为以下部分:

  1. 主线任务
  2. 每日任务
  3. 每周任务
  4. 活动任务
  5. 突破任务

 

  1. 主线任务。

主线任务就是让玩家在主线模式的情况下根据刷图的情况以及升级来获取相应的奖励;在主线任务中,将副本图的星级评定以及等级礼包包装成任务的形式放入主线任务系统中,这样就可以避免在主界面或者副本界面上增加过多的icon避免页面繁乱。

  1. 通关关卡
  2. 三星通关
  3. 升级
  4. 通关挑战关卡
  5. 三星通关挑战关卡

根据以上的主线任务页卡里的任务种类可分为以上几样:

首先是升级任务中,每个升级任务的条件间隔是5级,并且任务奖励统一为体力奖励。因为在方舟指令游戏中,玩家的等级是被消耗的体力挂钩的,这就意味着一场战斗下来,玩家最多拿到的经验值是60点,而玩家每一次的升级所需经验则是随着等级的提升而增加,在到达一百多级的时候时候需要几万点经验值才能够升级,也就是说要花费几万点体力。

如果将等级的条件间隔设置在10级,则是玩家要花费不止一倍的体力以及时间才能够获得等级奖励,这就会造成玩家的疲惫感以及对于奖励的不满足感,花费了接近十万点的体力才换回不到一千点的奖励。虽然说控制在5级间隔也会有这种情况发生,但是这种不满足感比起10级间隔的来说要少得多,更何况方舟指令是一个以刷图刷活动为主要玩法的游戏,对于玩家来说,几万点体力是很块就会消耗的,所以说5级左右的间隔还是比较合适玩家的。

普通关卡的通关任务是一张约定之契(用于抽卡),金币以及圣器块(对于兑换金色圣器)。这个任务是每一个普通关卡通关都会有的。

三星通关普通关卡的奖励则是水晶(货币之一),圣器箱或核心箱以及誓灵进化道具。圣器/核心箱则是会根据主线关卡的难度而稀有度不同。而誓灵进化道具则是在7-3之前的通关任务中都会给予奖励,而在7-3之后,则是换成誓灵突破道具、经验石和许愿卡这几样东西中的人一样。

挑战模式的通关奖励统一为抵用券(用于信仰召唤时抵金币用的)

三星通关挑战模式的奖励则是许愿卡和抵用券,9-1之后则是信仰箱(100%获得金色信仰)。

2.每日任务

在游戏中,每日任务则是用来增加每天的活跃度。

而每日任务每到零点的时候就会刷新,并且每次刷新的任务都一样,因为方舟指令的刷新设定在了零点之时,从零点后,所有的跟当日有关的系统都会同意进行刷新。

活跃度方面是20、40、70、100的时候则是会获得奖励。每日任务总共12个,依照种类分成:通关关卡、召唤誓灵、誓约破除、神迹演武、能源上升、喂食经验石、召唤信仰、协会领取金币/体力、每日关卡、击败誓灵数目。

其中通关关卡、神迹演武、召唤、破除在之前未更新之前有前置条件。

通关关卡分为三个任务,神迹演武分为两个任务。

誓约破除的每日任务需要玩家在完成召唤誓灵,并且领取该每日任务后才会出现,不然即使破除再多,都不会达到完成条件,等到了任务页卡浮现时还是要重新进行该任务。

通关关卡的第三个任务则是需要玩家完成并领取通关关卡的前面两个任务和击败誓灵数目这个任务后才会出现;而通关关卡的第二个任务和击败誓灵的任务则是需要玩家完全并领取第一个通关关卡任务会才会显示出来。

神迹演武则是要完成前面一个后才显示第二个任务。

这样的机制对于玩家来说游戏体验很不友好,因为玩家想要的是在完成任务中一次过完成相应的任务,这样的话在领取奖励的时候可以一并领取。而这种机制下,玩家需要记清楚自己的任务完成进度,并且记得退出对应界面领取任务奖励后又再一次进入对应的界面完成任务,不然就会一个不小心浪费了时间以及体力而且还会造成任务还没完成的局面发生;这样的机制会造成游戏时间的浪费以及玩家的厌烦感。

在前段时间的更新后,这种机制会去掉了,改为玩家能够一次性完成对应的一系列每日任务。

3.每周任务

每周任务是对玩家的另一个奖励,也是每日任务的延伸,每周奖励中的任务大多数是每日任务的进化,如果玩家能够每日都能够完成每日任务的话,那么就一定能够拿到每周任务的奖励,当然玩家也可以选择过早地完成每周任务中的部分任务,但是是无法过早地完成全部的每日任务。

因为在每周任务中,有数个任务设置成了玩家不能够过早完成,只能够等到每周的后期才能够完成的任务。这样的任务就保证了玩家不会过早完成从而使玩家失去完成任务的动力并且离线率增加。因为每周任务的丰厚奖励以及部分任务的限制最早完成时间,从玩家能够每天都能够上线增加上线率。

4.活动任务

该类任务主要就是在活动的时候开启,任务大致就是让玩家通关活动图中的关卡从而让玩家获得活动道具奖励。

5.突破任务

这种任务的对象就是誓灵,玩家可以在该页卡中选择誓灵并且根据每个阶段突破的任务来让誓灵的等级上限增加,最多可以增加到120级。

之所以不把这个突破放在誓灵界面,而是放在任务界面,主要就是誓灵的突破需要的是玩家达到某些条件才行,这些条件就是要求玩家刷图数目,刷怪数目等这些类似于任务的形式。

再加上将其放在任务界面中,可以让玩家能够清楚地找到以达到条件突破的誓灵。如果将其放在誓灵界面中,则是会造成玩家不能第一时间清楚地找到已达到突破条件的誓灵,尤其是当誓灵数目众多时,玩家必须要仔细地寻找要突破的誓灵,这样会浪费玩家的游戏时间。

 


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