在方舟指令游戏里拥有主线副本,玩家可以通过刷这些主线副本来进行誓灵的升级、资源的获取以及稀有誓灵的打捞。
方舟指令的主线副本截止到目前为止,一共有三十六个副本,根据章节以及难度分成了九个难度,随着副本章节的增加,副本的难度也随之增加。主要体现在副本中,敌方誓灵的等级以及副本中敌人数目的增加。在所有的主线副本中,难度一共分为三个级别。一到三章副本为一个难度等级,四到六章副本为一个等级,七到九章副本为一个等级。
每个副本需要先通过上一个副本后才能够开启,不需要三星评价。
在主线副本中,难度分为三个级别:
①第一难度:难度较低:1-1到3-4
②第二难度:难度适中:4-1到6-4
③第三难度:难度较高:7-1到9-4
对比三个难度来说,玩家前期最好是在第一和第二难度那里进行练级以及获取对应需要的资源。而第三难度相比起前面两个难度来说上升的不是一点点,在这个难度里的副本,都需要队伍中存在较高练度的誓灵才比较轻松。
所谓练度的话,会在誓灵部分有所讲述。总之,6-4是一个分隔点,在此前面的副本则只需要到等级碾压就可以通过副本,而在6-4之后的副本,则是光靠等级碾压时不会百分百能够通过副本,尤其是当满级为100级的版本的时候,因为在这难度的副本都是80+等级的敌人,光靠100级是很难打过去的,就算打过去,也时需要极其小心以及浪费时间。所以,对于前期玩家来说,在6-4以及之前的副本里面练级、刷资源是最好的。
每个副本的BOSS的出现机制是打倒多少数量的敌人就会出现,并不是将除了BOSS以外的敌人都打倒才会出现BOSS,这种情况下,可以不用再将其他敌人打倒,直接将BOSS打倒就可以通过该副本。
三个难度下的BOSS出现数目条件为:
第一难度:打倒4个敌人
第二难度:打倒5个敌人
第三难度:打倒5个敌人,BOSS出现
主线副本的设计目的是为了:
为玩家提供前中期目标,解锁关卡以及剧情。
为玩家提供需要的资源
剧情载体,玩家可以新副本进入前浏览该副本对应的剧情,剧情方式主要是通过CG和文字描述的方式呈现。
而挑战副本则是比普通副本难度更大。
因为挑战副本是需要玩家通过6-4之后才会开启,在解锁条件上就筛选掉还处于前中期的玩家。通过6-4就意味着该玩家已经通过了第一二难度级的副本,可以向第三难度级的副本开始冲锋,同时,通过6-4之后也开启了一个信仰功能,并且在挑战模式的副本中可以掉落信仰,信仰对于誓灵的练度有着很大的关键,也是在第三难度中让玩家能较为轻松地通过这难度中的所有副本。
1,星级系统
在通过每一个副本的时候,都会在结算时有一个星级评定,若是达到三星的话就可以完成一个主线任务。这就跟其他游戏的每一章副本中的累积星数来获得相应的奖励那样,只不过在该游戏中将这个系统放到了任务系统里面,总体来说,奖励还是大致相同的,只不过将其放在任务系统里没有前者那种观感强烈,因为前者的系统界面是在副本中的,玩家在选择副本的时候可以查看,方便刺激玩家刷图。
而后者的操作,也能够给玩家带来完成任务时候的成就感,当看到一连串的任务显示完成的时候,观感也是不同于前者,加上以任务的形式来表达星数的奖励的话,能够清楚地看到有什么奖励,并不需要在点击图标来查看。
虽然说设定了星级系统,但是在该系统的设计上还存在着缺陷:每一个副本的三星条件都没有明明白白地写出来,尤其是第三颗星的条件,仅仅是用一个话来提示获得的条件,这就造成了部分玩家由于捉摸不透三星条件而选择在该副本中多次尝试又或者是等其他玩家将提示破译出来后根据破译后的条件来获得三星。
2,自动系统
这系统也就是“自律”系统,能够让玩家在进入副本后只需要把手机放在一边,隔几分钟来查看战斗进度,并不需要玩家每一步都要自己亲自控制,减少了玩家将精力放在手机屏幕上的频率,同时也考虑到了玩家在刷副本的时候也有其他事情在忙的可能性。
自动系统包括:战斗、寻敌、开始以及结算。
自动战斗则是在每一场战斗中由系统选择技能。在这里分析一下方舟指令的自动战斗中技能的选择机制吧:
编队的誓灵中有携带天气技能的誓灵时,优先放天气技能;倘若有多个誓灵携带天气技能,则根据速度快慢,由速度快的誓灵先释放天气;
对方场上有多于一个誓灵的时候,释放AOE技能;
对方场上有一个誓灵的时候,采用单体技能;
如果对方场上有大于等于总数量一半的誓灵和自己场上携带AOE技能的誓灵属性相同时,则那誓灵不会释放同属性的AOE技能,而是选择放单体技能;
誓灵释放单体技能时,则目标为不同属性的对方誓灵,若只剩下同属性的对方誓灵,则目标为那誓灵;
如果我方誓灵携带两种属性以上的单体技能时,将优先释放技能威力高的技能;
对若我方场上存在低血誓灵和携带治疗技能的誓灵时,后者将对前者释放治疗技能;
在战斗中,如果在自己的回合使得对方由多个誓灵变成剩下一个誓灵且我方还有誓灵没有释放技能时,该誓灵携带AOE技能时将会释放AOE技能。
若在战斗开始前设定好自动战斗,在战斗中关闭了自动战斗的情况下,将会等所有誓灵都行动了之后才进入手动战斗模式;相反,若是先进入战斗在开启自动战斗,则是立刻进入自动战斗模式。
自动战斗需要玩家在进入副本前手动开启,并且自动战斗开启时间持续到玩家下线为止,也就是说,卡开启自动战斗模式后若玩家下线再上线后,自动战斗模式处于关闭状态,需要玩家再次在准备阶段或者是战斗阶段进行开启才行。
自动寻路:
该功能是让玩家在进入副本后自动需要敌人的功能。
自动寻路功能是需要玩家将该副本中所有的敌人都打败才能够在下一次进入该副本后开启自动寻路功能。自动寻路的机制是开启后玩家并不会自动寻找该地图中所有的敌人,而是自动寻找敌人直到该图BOSS出现后直接与BOSS对战。
因为在主线副本中,BOSS的出现机制并不是将该副本中除BOSS外的敌人都打倒后才出现,而是打倒相应数量的敌人后BOSS就会出现,因此会存在打败BOSS后还有其他敌人尚未被打倒的情况发生。虽然说打倒BOSS后该副本就算通过了,但是会导致该副本的第二颗星没有达到获得条件和自动寻路功能不会开启。
在自动寻路状态下,玩家可以切换编队,但是不可以使队伍偏离自动寻路的路径。如果在对战中玩家放弃战斗后则默认关闭自动寻路功能,需要等到该场战斗完成后,玩家在副本中手动开启该功能。
自动开始以及结算。
自动开始:玩家在开始对战时,若不进行如何的操作,则等到三秒后自动进入对战;如果需要选择助战,则三秒后自动选择助战然后开始进入对战。
在准备战斗界面中若玩法点击界面的任意一处,则是停止自动开始功能,需要玩家手动进入战斗。该操作只影响这一次的战斗自动开始,并不影响下一场战斗的自动开始功能。
自动结算:玩家在战斗结束后,不进行操作时,则自动结算跳过获得经验界面以及获得物品界面;若玩家在获得经验界面进行操作的话,则获得物品界面不会自动结算跳过。若在自动结算环节得到誓灵的话,则界面停留在誓灵获得界面,直到玩家点击才跳过。
方舟指令中的活动副本分为:每日副本、无限领域以及活动副本。
活动副本会根据每个活动的形式而不同。在此就不再多进行分析了。
方舟指令中存在每日副本,可以根据获得的奖励分为三类。
经验石:该副本出现在周一、周四以及周日;
进化道具:该副本出现在周二、周五以及周日;
圣器宝箱:该副本出现在周三、周六以及周日。
每日副本除周日外每天可以进行两次挑战,而周日可以进行六次挑战,共计一周可以进行18次每日副本的挑战。
每个副本拥有三个难度,分别是30级、50级、80级。每个副本的难度除了对方誓灵等级不同外没有别的不同。
值得注意的是第二个每日副本,该副本中的对方誓灵会释放无效AOE的技能,这就导致了该副本用没有AOE技能的誓灵去挑战会更省时间,因为如果是全部誓灵都带了AOE技能,则这时候就要碰运气对方誓灵不会无效AOE,但是对方誓灵能够无视AOE的不止一个,这样就造成了要在每一个能释放无效AOE技能的誓灵身上碰运气,反而会没有单体技能来得更省时间。
每日副本的刷新在凌晨零点后刷新,即使玩家处于游戏状态时,也会刷新每日副本的挑战次数以及副本种类。
无限领域也就是俗称的“爬塔”。
在无限领域中,每个誓灵等级均为50级,但是可以携带圣器、核心、信仰等增强战斗能力的道具,这样就比单纯50级战斗力会更高一点。
无限领域并没有上限的层数,玩家需要一直爬塔直到玩家不能爬为止。
无限领域的规则为,玩家需要根据限制挑选六个誓灵组队,大于50级的誓灵会降为50级,小于50级的誓灵会升到50级。
在层数为35、50、65的时候,对方誓灵会获得格外的BUFF加成。
注意:该BUFF加成和誓灵限制每周会重新刷新成不一样的条件。
随着层数的增高,对方誓灵会不断地变强,虽然等级依旧维持在50级,但是誓灵的星数会增加从而带来各种属性的增加。
玩家可以根据通关的次数来获得恢复机会,可以恢复自己的所有誓灵状态,该恢复机会最多可存3次。3次后将不会增加,除非玩家用掉次数。
在通过5、15、25、35关的时候会有奖励,并且在无限领域中会有排行榜,玩家可以通过在排行榜上排名前5%来获得一个召唤誓灵的道具用于召唤系统使用。通关35关的道具也是这个。
虽然说能够让不到50级的誓灵能够升到50级进行战斗,但是,利用该方法升到50级的誓灵,技能配置方面则是和升级之前的配置一致,也就是说若是拿1级的来升到50级来使用,技能配置则是1级的时候所配置的基础招式,同理圣器、核心、信仰也是一样,需要在无限领域中选定后进行配置才。