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边狱公司 - 玩法介绍翻译及整理说明
尾切再生 2022-05-06

本文为月亮计划于2022年5月6日发布的边狱公司先导玩法介绍视频衍生品。

在作为图文版翻译的同时,译者也对该说明视频内的信息进行了一些整理和联结。毕竟.......香蕉锁头的传统之一就是教程写得很摸不着头脑。

具体来说,我将一些上文提到但下文才说明的东西在上文进行了简短的解释,并把整个信息进行了章节式的整理。

所以本文并不是完全的原文翻译,也有很多意译和修改的部分。

希望我的补充和整理对你有帮助。即使没有帮助,那也与我无关。

*lft怎么回事啊,不让我好好插入图片,恼火()

 

如果图片无法查看,这里有纯文本版,也可以去我围脖@ 尾切在生草 观看,夹死我了,乌乌


                               ∞队伍编成介绍∞ 


<A> 人格选择/被动技能 

玩家会与12名角色一同战斗。


请根据需求,为12为角色装备合适的【人格】。


左为出战组,右为支援组。

不直接参与战斗的支援组角色会在后方以被动技能(的辅助效果)支援战场上的队友。

角色们的被动技能都会展示在战斗界面左方,上为出战组,下为支援组 。

                             ∞指挥系统介绍∞ 


<A> 指挥作战/链接罪孽 


玩家可使用画面下方的操作台来指挥作战。

从左至右滑动,链接携带罪孽的攻击技能图标(以下略称为“罪孽技能”),就可以推进战斗。

每列只可选择一个链接对象。

(可以直接链接人物,但未说明链接人物会有什么效果)

也可选择进行防御,这时角色将不进行攻击,但减少受到的伤害。(并未仔细说明要如何操作来选择防御)

选择并链接了罪孽技能后,角色就会使用该技能攻击敌方。

该技能图标在使用过一次之后就会被消耗,直至该技能所属人格的技能组已经全部使用过一遍,则会重置技能池,使用过的技能才会再次出现在操作台中。

我们能操作和选择的罪孽技能只有下两排,上方半透明的第三排为接下来会获得的技能预备区。

可以此为参照来制定下回合的战略。

罪孽技能的排列法则就是这样。 


<B> 人格技能组/技能抽取规律 


每个人格都有自己的技能组,罪孽技能们所携带的罪孽类型也是特定的。(图上的七协李箱:4色欲2嫉妒1暴食)

人格所持的技能组会被随机排列在卡池内,并随机将技能抽至操作台上。

在技能池被消耗完毕并重置前,不会重复抽出同一技能。

当一个技能被选择并使用后,于上方第三排预备区等待的技能便会下降到可使用的前两排,然后一个新的技能会被随机从剩余技能池中抽至预备区。

当某人格技能组内所有技能已经全部被使用和消耗,该人格的技能组便会重置使用次数,可进行新一轮的技能使用。


 <C> 技能效果/罪孽共鸣 


在选择罪孽技能时,可以看到该技能的效果,以及所指向对象的情报。

连续使用同样颜色的技能时,技能的威力就会增加。这即为【罪孽共鸣】。

在链接的同色技能数量达到3个及以上时,技能的威力会大幅增加。这即为【完全共鸣】。

可以多留意旁边和预备区的技能图标,据此来刻意制造色彩COMBO。

[罪孽色彩]:

红:愤怒

橙:色欲

黄:怠惰 

绿:暴食

蓝:贪婪(浅蓝)

靛:傲慢(深蓝)

紫:嫉妒  


                              ∞交战系统介绍∞ 


<A> 速度序列/行动交锋 


操作台上的角色和技能会依照各人格的速度值来排列。

各人格自带一个速度范围,不是按照其平均值或期望值,而是按当前回合所骰出的数值排列。

友方的技能将自动与敌人的行动格配对,你的角色将优先针对最前排的敌人发动攻击。

当某友方与其选中的敌方互为攻击对象时触发【拼点】,否则归为【单方面攻击】。

将罪孽技能从起点链接到终点后,就会以同时多点交锋的形式开始战斗。

发生【拼点】时,胜负将由双方技能的点数来判定。而我们都熟悉单方面攻击。


 <B> 攻击属性/伤害抗性 


攻击技能分为【斩击】【突刺】【打击】三种伤害属性,而角色也都有着三种伤害的不同抗性。

重要的战略之一便是精准打击敌方的弱点属性。防御性技能有【格挡】【闪避】【反击】三种。

此类技能目前还处在开发中,往后将会在游戏内实装。(也因此,没有实际演示画面。) 


<C> 混乱系统 


当某次攻击将一名角色的体力值打下计量条中的某条黄线时,该角色便在下回合陷入混乱状态。

陷入混乱状态的角色将在该回合无法进行任何行动,并且所有伤害抗性都变为[脆弱]。


 <D> 回合机制 


随着战斗推进,每经过一回合,操作台上都会新增一列可为任意角色所使用的行动格。(左起第三)


 <E> 回合结算


在战斗中所使用过的罪孽技能,其中消耗的罪孽会被换算为右上角的【属性资源】。

而收集【属性资源】,即为激活左方被动技能所需的条件。

 *译者注:根据游戏内演出,此处的“属性资源”,Elemental Resource,比较像是某种情感上的积累物。但官方名字就是这个所以.....我也不做改变。


                              ∞E.G.O系统介绍∞ 


<A> 使用E.G.O 


装备了E.G.O的人格可以通过消耗【属性资源】来使用E.G.O技能。E.G.O有着能够颠覆战场的强大威力。 

且在使用过E.G.O技能后,其所携带的辅助效果会被激活,角色会变得更加强大。 

然而,由于使用E.G.O会消耗用以维持被动技能的【属性资源】,适当考虑该资源的使用与保留也是重要的战略判断。


 <B>E.G.O侵蚀 


然而,当该罪徒的精神值较低时,他们可能会被E.G.O侵蚀自我,坠入【E.G.O侵蚀状态】。

虽然处于此状态的罪徒会获得更为强大的战斗能力,但他们将会脱离你的控制,无法指挥其进行特定行动,请多加注意。 


                                ∞战略选择小贴士∞

呃这段原文比较废话所以我改动程度比较大(意思还是没变的)

随着游戏的进行,我们也会遭遇更加强大,拥有更多古怪能力的敌人。

多尝试不同人格的编队组合,或许就能克服眼前的困难。

战斗中要如何活用罪孽技能,也是一个很必要的判断。

使用强力的技能,多制造罪孽共鸣的色彩COMBO,就能给敌方造成更多伤害。 

积攒属性资源以维持被动效果,或是消耗它们来使用威力巨大的E.G.O,要根据战场的情况来适时决断。

E.G.O技能非常的强力,使用后还能得到方便的额外被动效果。

在最合适的瞬间使用它们能够将战斗向有利的方向推进。

但因为会消耗属性资源,得到新效果的同时可能会关闭之前的其他效果,请注意这一点。   




那么愿您幸运

亲爱的主管


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