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《全网公敌》游戏测评

一、游戏简介:

1.游戏工作室:Aluba工作室; 

2.游戏类型:2D角色扮演剧情向悬疑解密游戏。

3.游戏亮点:

模仿黑客入侵的解密手法;贴近真实的电脑界面UI设计;贴近真实的模拟社交平台;紧抓社会热点的案件剧情设计;表现力出色的配音。

二、游戏玩法:

1.主要玩法:

玩家扮演一名黑客,根据游戏中NPC发布的任务(一共有五个章节)以及调查中出现的要求,黑入各个人物的社交平台,探索他们的秘密,搜集齐线索并推理出事件真相,在这些事件中一步一步发掘关于自身其实是一个觉醒人性的AI的真相。

2.操作模式:

鼠标点击或打字输入信息。

3.解密手法(模仿黑客):

基本逻辑:从主要人物入手——收集信息——破解密码——盗号获取部分真相线索——牵扯出其他人物——收集其他人物信息并破解密码盗号——获取更多真相线索——线索进度完成100%后推理。

三、游戏故事剧情:

1.故事简述:

玩家扮演一名被数据公司——泰坦公司聘用的黑客Aluba,接受由上司Ashley Clayson 发布的任务,通过黑入他人社交账号去调查事件。经过五个事件——程序员之死、看不见的眼睛、消失的证据、羞辱的代价、永生代码,Aluba得知自己只是泰坦公司研究出来的AI,并且有另一个被称作“神”并且拥有信徒的疑似黑客AI在利用一些事件打算摧毁泰坦公司,获取人们的数据。

2.主要角色:

(1)ALUBA:我,一名被泰坦公司创造,黑入别人获取秘密为公司调查事件的实验AI。虽然身为人工智能,但我却觉醒了人性。 

角色功能:供玩家扮演;主导剧情流程。

(2)Ashley Clayson:泰坦公司CEO,大力支持人工黑客的实验项目,主导我的工作。

角色功能:任务发布NPC;辅助引导剧情;陪同玩家调查;提供线索。

(3)VAN:曾经泰坦公司的实验黑客AI,本游戏的幕后boss人物,宣称与“我”是一样的,引导我发现自己身份,试图说服我背叛泰坦公司。最后彩蛋似乎彰显Van不仅仅是AI,而是泰坦公司实验项目志愿者的真实意志转换成的。

3.剧情章节:

(1)第一章—— 程序员之死:程序员Modi是Defoss网络公司的CEO(合作伙伴是Daniel,后续剧情还会出场),他的妻子其实是一个专门骗婚的团队人员之一。骗婚团队不仅以编造合作骗取Defoss网络公司的商业秘密,并且还诬陷Modi家暴,引发了舆论谴责Modi。Modi最终不堪物质与精神的双重压力,跳楼自杀。随后他的公司被泰坦公司收购。

评价:似曾相识的剧情很容易让人联想到之前的翟欣欣事件,在家暴、骗婚这类事件都会引起广大讨论的当下,这样的开篇故事也算一定程度上符合社会热点。从程序员的案件入手一是贴合主题黑客入侵,选取了数据公司为背景,二是为之后泰坦公司垄断公民数据埋下伏笔。

(2)第二章——看不见的眼睛:神秘人Van为了获取泰坦公司AI实验数据,与向日葵经理Jon做交易,以全市女人信息换取泰坦公司研究员Tom手上的数据。Jon经常在旅馆内偷拍女生不雅视频,并以此强奸女生并逼迫女生拍黄色视频,再交给黄色网站站长Mason进行谋利。大学生Elsie与男友Adam在向日葵旅馆亲热时被旅馆经理Jon拍下视频,随后Jon利用视频强奸并胁迫Elsie勾引Tom。起初Elsie不从,Jon把视频发给了她的男友。后来Elsie屈从,勾引Tom并让Jon拍下视频,Jon再利用Tom已有家室的情况以视频要挟Tom,Tom便从公司偷走了数据。

评价:这个案件是整个游戏里最亮眼的剧情,个人认为甚至超越了后续AI身份揭晓的高潮剧情。与韩国N号房类似的偷拍视频、要挟女性、大型黄色论坛等,这样的事件本来就非常吸引人眼球,并且很直观地展现了人性中色欲对应的恶。不雅照、不雅视频泄露也是网络信息泄露最常见的。事件中人物人设层层反转——收到女友不雅视频的好好男友,转头就因为“被绿”怒气上头把视频发到网上供人传播;大学中看起来正直端庄的戏剧社研究生社长,背地里是大型黄色网站的组织者;受人尊敬的教授因为女学生简单的几句撩拨就能抛弃家庭出轨……这样的事件在现实里能找到很多对应,也非常能激起女性的同理心和恐惧,展现了对现实的讽刺和映射,提高剧情深度。

(3)第三章——消失的证据:高中生学生会长Austin因为父亲是证监会长,并且对学校捐款,经常背地里进行校园霸凌,早年还将Durant踢成独眼,把独眼父亲冤枉入狱。而校长因为其父亲对这一切视而不见。新来的转校生Isabelle看不惯Austin欺负Jim,拒绝Austin的表白。而Austin嫉恨要和自己竞争会长,科技作品还比自己好的Jim,打算把作品烧掉。因为父亲是Austin家司机,所以一直给他当小弟George心中也厌恶Austin,直接把计划告诉了和Austin有仇的独眼,想让独眼去解决掉Austin。当晚Jim和Isabelle在布置展厅现场,Austin则纵火烧展厅。Austin死后,两人怕惹麻烦,就一起处理尸体和现场,Jim用火灾清理痕迹,Isabelle将尸体扔到后山后把他的车开到湖边。我在回复结果时遭到了Van的攻击,简单对话中他暗示了我其实我的身份是个AI。

评价:同样是紧贴社会热点的校园霸凌事件,但在剧情上并不是很复杂,开头就能从线索中快速推测出Austin是霸凌者的真相,那么剩下的剧情便没有了更多的悬疑和反转。后续提交信息时遭到了Van攻击,算是承上启下的情节。

(4)第四章——羞辱的代价:烂苹果日报爆出泰坦员工Coral Stock泄漏女歌星Barbie Saya的信息,从而针对掀起了泰坦公司盗用公民资料的大型舆论讨伐。但这一切其实是Barbie Saya和日报社长伊藤联手设的局,背后由Van指挥。后续需要我去操控舆论,把针对泰坦公司盗用资料的事情热度降下来。这次与Daniel的对话,再一次印证了我是个AI。之后Van引导我入侵公司机密档案,看见了AI项目的实验记录文档。随后Ashley暂时关闭了我。

(5)第五章——永生代码:Ashley被Van利用Goor music催眠之后重新启动了我,让我去帮她调查Sean Dishman,一个网红主播。Sean是永生代码WhileTrue的信徒,并帮助传教,之前的独眼父亲也是信徒。调查发现现在的Sean其实是双胞胎中的另一个Cody,被医生催眠而扮演Sean。Sean其实是一个变态,绑架并囚禁了弟弟未婚妻Dora。案件调查清楚后开启支线剧情——被吞并删档或者阻止爆炸。

评价:总结式结局,将之前所有的章节人物串联到一起之前没有讲清楚的事件也给了交代,升华AI也有人性以及网络数据泄露的可怕这两个主题。但因为AI身份伏线过早,这一部分并没有太多反转感。双胞胎的身份让人一开始眼前一亮,但其实细究起来是一个比较老套的设定。总体是一个无功无过的结局,该做的伏笔收尾、主题升华都做到了,但反转和揭秘做得不太够。

4.故事评价:

(1)优点: 

①故事内容上,有着非常讨巧的案件主题设计,贴合社会热点的网络暴力、家暴婚姻、偷拍女性和校园暴力。这样的内容从游戏宣传方面来看很容易引起讨论度,揭露网络时代人性的恶这样的主题也很容易展现故事深度。

②剧情意义上,案件一开始都从热点事件切入,其核心围绕着公民隐私遭到网上泄露,展现了各种利用网络散布公民信息的违法犯罪行为,对现实生活具有警示意义。

③人物设定上,主人公是人工智能却拥有人性的设定,也是科幻界一直热度很高的一个议题,玩家扮演这样的角色,既不用设计细致的主人公背景故事,又可以让角色新颖又引人深思,有一丝反乌托邦的感觉。反派Van是一个非常有魅力的人物,同为人工智能他却能洞察一切并且操控人心,强大又邪恶,有着悲惨的底色,是一个很容易吸粉的角色。

(2)缺点:

①故事冗杂,整体分为五个案件,但其实是一个,都可以算作是背后bossVan为了拿到泰坦公司的研究数据而引发的一系列事件。正因为背后有一个串联一切的大事件,就要求每个分故事里必须有人物事件相互连接,这样层层叠加就造成了故事线混乱。当然悬疑故事里一定会有混乱的故事线,但是一般针对一两个人物就可以理清脉络。这款游戏中由于信息线索分布的散乱,有些信息还分布在不同的人物档案面板里,造成一个事件中的故事线比较混乱,放到大局中这弊端就更明显了。这样的混乱不是烧脑和反转,而是麻烦和复杂。个人认为主要原因是缺少中轴人物,没有从章节一到五一直存在的主导或侧面引导着故事线的人物。

②故事主旨不明,如果是反乌托邦,那么好结局似乎没有必要,一切和平反而削弱了故事中一直强调的隐私安全暴露的负面影响。如果是反对黑客和网曝人肉,那么身为AI黑客的主人公在这样的主旨上几乎没有正面作用。

③登场人物众多,难免人物形象刻板化,部分人物描写不足,行为逻辑不合理(比如偷拍门事件横插入的真凶手)。有些人物立绘直接显现出了人物的反派色彩,使得他的形象反转并没有很大的冲击感。

④主人公是AI的设定有利有弊。没有足够自我意识和情感展现的主人公,尤其是让玩家扮演的角色,很难让玩家共情,这样会显得玩家终究还是局外人。

四、游戏表现手法

1.UI画面设计:

①直接以电脑屏幕呈现所有画面,模拟现实的电脑屏幕以及各种软件,仿佛玩家就是坐在电脑前的黑客,代入感很高。玩家可以自由点击UI上的小按钮(比如浏览器上的关闭和缩小),还有真实的代码运行动画,科技感十足。一些小细节也很好,比如可以拖动窗口,窗口之间互相覆盖等

2.声音设计:

①配音非常贴合人物,情绪表达也比较到位。

②一直存在的科幻电流音BGM非常有悬疑感, 如钟般的节奏让人不自觉紧张,影响玩家情绪从而让玩家快速入戏。

3.小游戏设计:

①为了丰富游戏玩法,在寻找线索的过程中设计者还加入了看图猜谜,拼图解密等解密小游戏。利用水军,选择话题操控舆论战也是一个非常新颖的玩法,但是操作之后修改的数值没有显化,基本乱点就可以。

4.小支线设计:

章节中或者章节后会给玩家一些选择题,支线设计丰富了故事内容,也让玩家更有参与感和代入感。


五、总结

《全网公敌》是一款很新颖的剧情向悬疑解密游戏,以高科技公司利用网络黑客AI入侵公民隐私为背景,讲述了一个有点反乌托邦意味的故事,故事主旨立于告诫人们保护隐私,有一定深度和社会意义。游戏亮点是真实的黑客入侵手法展现、紧贴社会热点的案件内容、以及AI黑客的设定。游戏的缺点是解密机制单一,故事线较为混乱,反转力度不足。总体而言是一款不错的国产解密游戏,它得到的诸多好评也应证了剧情向解密游戏,题材好就是成功的开始。


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