一、游戏简介:
1.游戏工作室:云山小雨工作室。
2.游戏类型:
2D像素水墨画面;RPG、AVG;中式志怪冒险解密游戏。
二、游戏玩法:
1.玩法设计:
玩家扮演主角七云,跟着剧情流程,通过“逆梦”推进剧情,直到游戏故事结束即通关。
(1)“逆梦”:游戏的主要玩法,结合线索寻物以及逻辑推敲达到改变NPC的想法的目的,即可过关并推进剧情。作为游戏的核心玩法,贴合设定并且富有创意。
本质还是互动式线索解密玩法,但是将玩法做了有新意的包装:
设定包装——“刺激”是解密道具/物品;查看NPC的思考是获取解密道具的方式;将正确对应的“刺激”放入提供的位置(改变想法的界面)是使用解密道具的方式;告知玩家目标(改变成什么想法或者让NPC去干什么)让玩家进行逻辑推敲是解密逻辑。
剧情包装——利用解密道具是NPC想法,和解密目标是改变NPC想法最终改变行动这样的设定,用互动(点NPC和物品)的方式加入情节和对话,使得解密道具和逻辑多样化,丰富玩法内容,增强玩家剧情代入感。
形式包装:解密道具的获取和开启解密关卡有时效性(需要在NPC思考或者犹豫时),这就延伸出了暂停时间的技能,以及进度回溯功能,增加了解密难度,客观上延长游玩时间(第一次很难直接过关);解密界面(改变想法的界面)用了思维导图的画面展现形式,具象且新颖。
(2)猜谜解密:穿插在游戏中的小玩法,都做了形式上的包装,包括:
道具解密——寻找或合成对应道具,对NPC或物品使用
数字解密——称物计数、算盘计数、
图像解密——拼图、上颜色、调整方块方向形成连通器、连连看、一笔画
重复顺序解密——音调顺序、物品亮光顺序
迷宫解密——上山时左右分边需要走正确方向等
(3)收集物品:给爱种花的鬼差收集花
(4)PVE玩法:对战蜘蛛黄婶时,玩家需要躲避攻击。
2.功能设计:
(1)背包功能:分为两部分,一是用来储存“刺激”和其他解密道具,而是用来储存剧情线索和收集进度(以记录本的形式展现)。
(2)技能功能:逆梦——开启解密关卡;铁镐和火烛——搜寻隐秘物品。
三、游戏故事剧情:
1.故事简述:
逆梦师是神仙选定的具有可以穿梭时空能力的特殊人群。身为逆梦师为数不多在世的主角七云和他父亲留下的器灵明心接受了白黑无常的委托,来到芦河村解开失踪灵魂的真相。
2.主要角色:
(1)七云:主角,世上为数不多有逆梦师血脉的人。
角色功能:供玩家扮演;主导剧情流程。
(2)明心:七云父亲留下的器灵,是七云忠诚的伙伴。
角色功能:辅助引导剧情;陪同玩家调查;提供线索。
(3)小柳儿:戏班琵琶手,被妖怪害死在芦河村,死后化为琵琶鬼。被七云相助解开心结后陪同七云上路,最后牺牲自己换回七云一命。
角色功能:提供线索,推进剧情。
(4)阿绣、何贵、叶瑛等:芦河村的冤魂,被七云通过逆梦拯救,引导七云揭开真相。
角色功能:关卡NPC;线索人物。
(5)黑白无常:委托七云调查事件;帮助明心换回七云的命。
角色功能:发布任务NPC。
(6)卢婉和蜘蛛怪:为了修炼害死了芦河村众人。
角色功能:反派。
43故事评价:
(1)优点:
故事内容上,以芦河村失踪的灵魂真相为线索,讲述了芦河村众人的过往遭遇,以及主角七云的冒险历程。虽然没有一个很清晰完整的起承转合的主线故事,但却是一个支线剧情丰富的冒险故事。冥界鬼差、冤魂不散、各种小鬼、轮回重生、时空逆转等中国古代志怪元素丰富,有一种志怪小说的古韵和奇幻的味道。
剧情亮点:
人设亮点:①身为器灵本是仆从的明心对七云如同伙伴一般甘愿牺牲忠诚、憨傻不会弹琴的琵琶鬼小柳儿怀着一颗赤诚之心为朋友献祭灵魂,这二者本来在故事中是扮演者工具伙伴的角色,但是主角死亡的故事转折下,突出了二者牺牲的行为,使得人设瞬间丰满。小柳儿还有回忆杀。②各个人物都有自己的剧情,通过逆梦或者对话交代,比如怀孕想要平安的阿绣、染上赌瘾身死异乡的穷鬼、被骗了的月彤、执着等待亡夫的叶瑛、小柳儿和小慈未开放就结束的情愫等等,都有自己比较完整的剧情线。
对话诙谐生活化:一唱一和的黑白无常、憨憨的小柳儿、鬼市的说书人以及逆梦时各个NPC的话语,虽然并不简短还有些唠叨,但是语气和用词非常生活化,贴合人设,使得游戏剧情容易让人沉溺其中。
(2)缺点:
①故事冗杂。虽然关卡与关卡之间联系得很紧密,但是-人物和支线剧情感觉太过繁多,要记住的人物太多,要聆听的对话太多,要展现的人设和情感太多,容易使人混乱。②主角刻画不够,除了死去时与父亲的一番对话,其余并没有剧情衬托主角性格。其他人物的人设都足够丰满,就更显得主角刻画空洞。七云除了是逆梦师,还是什么样的人呢?这个部分没有讲清楚。③世界观刻画有逻辑漏洞。逆梦师可以改变过去,但是随之而来的蝴蝶效应仅仅展示在了现在时空场景的变化和人物的死活。如果逆梦师是为了找寻灵魂而逆梦,那假设过去改变致使现在原本活着的人死了,死了的人还活着,那么这些生死状况颠倒的灵魂又该怎么算呢?万一这样的改变使得更多灵魂失踪呢?重新统计一遍增加工作量,黑白无常又为何要找逆梦师呢?
四、游戏表现手法
1.场景画面设计:
①2D泼墨黑白像素风格,古韵丰富,像素简单又不失精致,有一种钝感的美。
②场景以破旧小山村和幽冥为主,既有志怪风格的鬼火山村、冥界长河、土地祠,又有各种农舍、村口大树、戏台这样的生活场景,阴阳交织,就是这个世界的模样。
③过场不用传统黑幕,用白幕,视觉上眼前一亮。白光一闪是影视上常见的回忆过去的过场,贴合“逆梦”主题。
④飘雾、鬼火、过往时空边缘“破碎”的像素,如梦一样不是很清晰但却存在。
2.道具和画面设计:
①道具符合时代背景、比如老式的锁、算盘、称、赌博用的色子等。
②人物着装布衣荆裙,符合时代也符合设定的朴素村民形象。小鬼形象参照中国古代妖怪图,很有中式感觉。像素人物没有表情,反而给玩家想象空间。有时候无就是有,没有表情可以通过剧情和文字渲染,变成各种表情,表现力更为灵活。
③时间暂停时,人物会拍一下手,有小小的仪式感。
3.音乐设计:
①开头旁白,苍老男声缓缓介绍设定,如同传说神话一般的故事氛围瞬间渲染到位、
②小柳儿的琵琶声突出人设(不会弹琴),又因为用的是中式乐器自带中式风格,并且可以与结局村民用噪音拖住妖怪做对应伏笔。
③结尾的歌,温柔又带着一点点哀伤,很符合故事的基调。
五、总结
《山海旅人》是一款很具有新意的剧情向冒险解密游戏,在原创世界观下通过“逆梦”的方式用各种简短精炼的小剧情描述人间一角的人情冷暖、悲欢离合。剧情上不复杂甚至有些清汤寡水,逻辑上也稍微有所欠缺,但是“逆梦”这种独有特色的玩法和小人物的刻画使得游戏在可玩性和故事性上容易获得玩家的好评。平淡细腻,没有太多波澜却至情至性,很符合那句人生如逆旅,我亦是行人的诗。