一、游戏简介:
1.游戏工作室:
NEXT工作室,属于腾讯旗下的游戏工作室。
2.目标用户:喜爱解密游戏的玩家。
3.游戏类型: 2D解密探案游戏。
二、游戏玩法:
1.玩法设计:
玩家在游戏里扮演被邀请测试“声探”系统的侦探,通过听录音对话片段,分析线索进行判案解密,需要把出现的声源与名字正确对应,并答对关于案件真相的问题才算通关。
案件(关卡)一共有五个,分别是双胞胎藏毒案、名画失窃案、警察局爆炸案、亡灵剧院杀人案、精神病院案。
评价:
解密,就是找寻线索或提示进行猜谜答题。市面上的解密游戏琳琅满目,游戏设计者想让自己游戏突出重围往往会对解密手法进行包装。要么是包装获取线索的方式,要么是包装线索。这款游戏就是对获取线索的方式进行了包装,这也是最突出的一个亮点——“声音解密”。游戏画面只有俯视视角的房间布局图,玩家走到不同的房间可以听到不同的对话声音片段,并由此获取不同的线索。这种形式有点类似于单人剧本杀,玩家在游戏中拥有绝对的上帝视角,在区域内有一定的自由度去寻找线索,并自己进行推理分析。
声音解密确实非常新颖。声音比静音静态的图像有更强的表现力,尤其是在声优专业优秀的表演下,每个角色的性格和对着事态发展变化的语气让游戏故事在没有画面加持的情况下,使玩家拥有了身临其境的感觉。但是这样也有缺点,基本上把所有声音听完就能得到真相。而且虽然用了标记音源的方法让玩家能够在没有立绘的前提下分清角色,并且尽量让没一个房间每一段对话只有两个角色参与,但是在一开始音源没有标注的情况下,玩家很容易混乱,这样就需要反复听录音。另一方面,声音虽然表现力很好,但是声优一旦在表演时情绪不够,就很容易让人出戏,这种出戏是不可逆的。比如我在最后一关一开始听出来了石医生就是第一开始要测试我的人,那么整个案件就失去了最后结局的反转刺激感。
三、游戏剧情设计:
1.双胞胎藏毒案:
哥哥李伯文做错了事情是网红CEO,在外面做错事情总爱顶着弟弟李仲文的名字。弟弟李仲文为了争夺继承权,趁哥哥醉酒在他后备箱中藏毒,举报栽赃。
评价:非常简单的教程关卡,就是让玩家熟悉玩法。剧情逻辑基本通顺,细究起来还是有一些bug,比如身为警察居然说找什么律师,来了也没用的话,以及哥哥每次犯事都用弟弟的名字,是把公安机关当傻子?案件记录不需要核对身份吗,还是说身为警察核对不了富二代的身份呢?
2.名画失窃案:
知名画家徐老在办展之时为了提醒并讽刺社会上对于艺术重老轻的现象,监守自盗,派个小偷偷自己的画。她的秘书为了将钱财,先将真画换出来,再用假画卖给刘总。但是刘总买画的同时也雇了另一个小偷来偷画。于是刘总的小偷麦克先偷到了真画,但刘总在秘书误导下以为那是假画,于是麦克撞了徐老雇的小偷黄毛,换走了黄毛偷到的假画。黄毛带着真画被保安拦下,最后画还是回归了。
评价:略带讽刺的名画失窃,真真假假来回翻转,虽然有两假一真三幅画,但是理清时间线后并不难找到真品。是一个比较简单的案子。
3.警察局爆炸案:
黑道大老板要挑选接班人,三个黑道大哥道哥、八爷和瘸子各藏鬼心。警察局刘队和道哥通气抓瘸子和八爷,但是瘸子的假腿被乌鸦白德培放了炸药,于是炸药来到了警局。道哥的手下阿仁是警方卧底,关队和他通气抓了道哥。小偷为了骗钱阴差阳错偷走了乌鸦引爆炸药的手机,巧合下引发了炸药。
评价:这个案子相比前一个复杂了很多,出场人物也非常多,但是目的还是非常直白的——找东西在谁身上,谁最后引爆了。没有太多的剧情深度,稍微致敬了一下《无间道》。
4.剧院杀人案:
女演员莎莎为了上位,两年前在道具师老黄的帮助下砸死了当时女主角小雪,伪装成意外。剧场里的眼镜一直在调查并怀疑莎莎,用小雪的手机给莎莎发幽灵短信。莎莎为了平息此事,回到剧场表演并假装受伤。但是眼镜用小雪的手机拨通老黄电话,假装把电话落在老黄屋里,让导演听到了莎莎和老黄的自曝。为了给小雪报仇,导演调整了舞台站位,莎莎被砸死。
评价:非常熟悉的案件,总觉得在哪里看见过类似的。而且一上来莎莎直接点名了自己和小雪之死的关系,让案件更简单了。
5.精神病院案:
这家精神病院用病人做TAT测试,潜伏进来的卧底记者告诉我这里用的是二战的版本,意在给病人洗脑。在之前案件中出现过的角色,小雪、富二代、画家、导演等在这里也都出现了,但在这里他们有的是真的病人。在一个和刚才开头很像的小黑屋中,医生指出了画家是精神病29号。而后护工老顾,代号老鬼本来是要来灭口用的炸弹遥控器被小偷偷走,不小心撞到而引爆炸弹。
评价:最后一个案件是玩家真的身处其中的案件而不是只从pad上回顾以往案件。角色的设计(让之前案件的角色回来)和场景安排(精神病院)给了玩家这一切就是一场臆想的暗示,也和结局之一应和。这样的剧情安排显然是设计者想设置的游戏高潮,类似悬疑电影总要在最后反转。但是案件主线混乱,结局逻辑也不通顺,显然是没有讲好的。如果我是68号病人,之前都是TAT测试使我幻想出的事件,那么结局我又打伤了医生回到案件最开始有个病人失踪,这就陷入了祖父悖论。如果我只是侦探,那整个故事就显得故弄玄虚。
四、游戏亮点与缺点
亮点:
(1)声音解密,方式新颖。分区域碎片化音段,运用了类似蒙太奇的剪辑手法,使得剧情多线并行,悬疑感拉满。
(2两版语种,兼顾了海内外玩家,并且各具特色。海外角色名字命名有历史参考,国语版各种方言让人非常有代入感。
(3)声优表演不错,贴合人物形象,有种听有声小说的入戏感。
(4)弹幕系统,让玩家可以在一条音轨上记笔记,方便整理线索,而且形式很有趣。
(5)远近音效细节很棒。
缺点:
(1)本质上还是搜集齐全部线索就能得到真相,推理部分并没有特别复杂。作为悬疑解密游戏,难度有点低。
(2)案件简单套路化。案件或多或少都有之前影视剧的影子。小偷偷引爆器意外引爆炸弹的桥段用了两次。
(3)人物塑造不饱满。声优声线语气加持下人物好坏更容易分辨,虽然贴合形象但太过脸谱化,不用看线索可以直接猜凶手了。全靠对话的情况下确实很难将人物塑造立体,其实可以加一点独白,也算是剧情文案上设计的不足吧。
五、总结
《Unheard》是一款很新颖的2D解密游戏。听声判案这种解密方式有利有弊。它有相对于静态画面更活泛的表现力,有角色运动轨迹也算一定程度上视听结合,让玩家如同坐在过于黑暗的剧场里看一场悬疑话剧。但游戏线索来源都是声音,解密方式就是对应上说话人物和整理时间线,有些单一;对话角色脸谱化,声优偶尔出戏。剧本设计上悬疑反转不够,内容深度不足,结尾故弄玄虚。不过总体来讲,这款游戏完成度很好,该做到的都做到了,有些细节也令人惊艳。解密游戏故事剧本一向是难点,好的故事即使视听不足也令人回味悠长。这款游戏还是侧重于追声判案手法的包装,所以难度一般,故事中上。整体游玩下来感觉很舒服,但是并没有非常令我惊艳。