一、游戏简介:
1.游戏工作室:鬼谷工作室。
2.游戏类型:
RPG;养成;开放世界沙盒修仙游戏;2D水墨画风。
二、游戏设定:
1.游戏背景设定:
修仙主世界观,山海经为基础的神怪体系。开放世界背景,地图一开始是未全开状态,需要玩家自己探索开拓。地图分为六大洲(永宁州、华封州、云陌州、暮仙州、赤幽州和天元州),州内有几个供玩家进行回血、购买道具、领取任务的城镇。一般有五个宗门(宗门名字随机),有数个怪物副本。灵石是主要的流通货币,玩家可以出售物品或打怪获取。
玩家初始进行角色选择和先天属性选择,确定之后进入八荒世界开始修仙之路。
2.游戏等级设定:
修仙等级分为十个阶段——练气、筑基、结晶、金丹、具灵、元婴、化神、悟道、羽化、登仙。每个境界又分为初期、中期以及后期三个小境界。在第二个阶段筑基期又分为三条线——天道筑基、地道筑基以及人道筑基。不同的线需要玩家收集不同的道具才能升级。
评价:这部分设计得比较完整,但因为升级模式一样导致后期重复感严重。
3.玩家属性设定:
①玩家基础属性:灵力(升级属性)、寿命、心情、健康、体力、念力、幸运、悟性、攻击、防御、魅力、声望。
②玩家战斗属性:分为十二种——刀、剑、枪、拳、掌、指、雷、风、火、水、木、土。每种属性有相应的功法供玩家学习修炼,提升战斗能力。
评价:作为修仙游戏这里的战斗属性其实有些混乱。功法中的刀剑枪拳掌指偏向武侠流派,后面的灵根元素系才更像仙侠模式下的修炼流派。而且战斗时有严格的等级压制,更高一级(NPC或玩家)就是会轻松击杀低级的。
三、游戏玩法:
1.玩法设计:
①主要玩法:玩家以修仙为主要游戏目标,通过开拓地图、打怪、刷材料、提高属性数值进行升级。
评价:页游玩法,重复性太高,玩家往往只有在前期作为新手熟悉游戏的时候有新鲜感,后期同质化的刷材料点数值很容易消耗玩家兴趣性和耐心。副本往往要重复刷,悬赏任务类型也比较单一,一眼就望得到头的修仙之路使人没有深入探索的欲望。
②伪社交玩法:玩家通过选择宗门、与NPC互动以及随机小事件形成自己的人际关系和社交剧情。同时玩家通过建立社交网络可以获得反馈道具,用于辅助主要玩法,帮助玩家升级。
评价:有多种互动方式(加入宗门担任职位、结仇、双修、成亲等),可以看出NPC(AI)背后有大量不同的逻辑线和故事线,这一部分补充了游戏缺少主角故事剧情的不足之处,也很好地与主线玩法相辅相成。让玩家自己在游戏内建立人际关系网,在容易令人感到乏味的刷刷刷玩法之外,多了攻略NPC的游戏目标,增加了游戏的趣味性。玩家也拥有比较高的自由度,可以乱开后宫,也可以成天杀人。
③角色扮演:开局让玩家选角色捏脸选天赋,成为一名在八荒中有名有姓的修仙者。
评价:这是不能算角色扮演的角色扮演,玩家选定角色后没有专属故事背景以及人生剧情,只是有了一个游戏里的代号和一些“天赋数值”罢了。缺少角色成长主线背景对于游戏深度的支撑,在一定程度上造就了玩家在游玩时丧失了一些驱动力,也使得后期在重复性的主要玩法使人疲惫之后,没有补充手段可以提升玩家游玩新鲜感。
2.游戏主要系统:
①升级系统:升级是游戏的主要玩法,玩家灵力满一定数值可以提升一个小境界,大境界的提升则需要一定数量的道具才能突破。
评价:传统的修仙等级模式,简单朴素,既吸引修仙爱好者也让新手玩家容易接受。
②技能系统:玩家技能类别分为五种——武技、绝招、神通、身法、心法。五种类别可以自由搭配不同的功法或灵根技能。技能的具体数值根据熟练度来决定。通过修炼解锁技能词条,通过参悟提升词条数值。
评价:这样的技能安排给了玩家在战斗搭配上的高自由度,不同的搭配可以衍生出多种多样的战斗修炼方向。
③宗门系统:玩家可以选择加入宗门。加入后在宗门内有不同的级别——外门弟子、内门弟子、真传弟子、长老、大长老、宗主。加入宗门可以更方便的领取任务、赚取灵石、获取秘籍。
评价:作为升级和任务系统的补充,也有一定的社交养成玩法,增加了游戏的趣味性、可玩性和游玩方向。
④物品道具系统:丹药、装备、秘籍、法宝、材料、其他。
四、游戏表现
1.场景画面设计:
①2D水墨画风,山海经式的怪物画风,古韵丰富,大气壮观,很符合线下的主题。但感觉其实有3D立体感在,并不是单纯的纸片。整体来看是非常精致的“页游风”。
②地图以方块分割,山区、水区、城镇、宗门都有自己的地形和建筑,地域清晰又显得地图丰富。
③人物画风男普女美,令人无法忽视地突出女性身材,可能是为了吸引玩家。
2.战斗表现设计:
①人物战斗时只有上下左右移动,没有移动闪避等操作,虽然技能存在CD让玩家在战斗时需要考虑技能释放配合,但还是降低了攻击难度,在战斗上就略显枯燥。这也体现出游戏其实更侧重数值养成。
②技能释放时的特效过于单一,都是光球射线、范围光圈一类,表现力有些不足。应该是由于2D视角原因,攻击怪物时的打击感也不足。
③物品掉落只要靠近就能“瞬间吸收”,一地的掉落物瞬间到自己手里的感觉非常满足。
五、总结
《鬼谷八荒》是市面上少有的修仙主题大型单机游戏。完备的修仙系统和富有中国仙侠元素的山海经仙妖世界观是这款游戏最亮眼的优点。除此之外,升级玩法单一,游戏深度不够也是它无法被忽视的弊端,这造成了玩家后期陷入肝的循环而被慢慢磨灭了游玩兴趣。
这款游戏的优点与缺点,也给设计者提供了游戏策划的一些经验:
1.在偏向属性数值养成的升级游戏中,级别段的差异化非常重要。即使升级模式一样,也要在突破级别段的时候设计不一样的游戏表现。可以是不一样的剧情,画风变化的地图,表现力不一样的技能或装备。总之保持升级新鲜感非常重要。
2.单机游戏缺少社交部分是无法掩盖的一个缺陷。《鬼谷八荒》用AI伪社交比较好地弥补了这一点。这也证明单机游戏可以用剧情和NPC互动很好地提供给玩家沉浸感。但是尽量做到互动情节简而精,否则就会出现重复无聊如同棒读一样的剧情线。
3.沙盒游戏和开放世界最重要的就是探索未知,《鬼谷八荒》将修仙与这两者结合是一个很好设计,但是后期地图明显同质化,失去了开放世界的魅力。所以设计游戏类型基调时不可顾此失彼,不然就会哪一边的优势都没占到。