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公会、公会联盟和管理层级
ROD的设计者 2020-03-11

一、国家和阶级层级结构

1、无地公会-骑士团

公会的初始形态,还没有拥有领地的公会。

骑士团:1~3级公会,1~30人,会长称团长。

神圣骑士团:4~6级公会,31~50人(5~20个25级以上玩家),会长称大团长。

特殊衍生组织--------------

由强盗玩家组成的公会,强盗集团不会拥有领地。

强盗团:1~3级公会,1~30人,会长称首领。

大强盗团:4~6级公会,31~50人(5~20个25级以上玩家),会长称大首领。

2、有地公会-诸侯国

骑士团成立后攻占郡城,郡的全境范围成为公会领地。郡城和郡城范围为会长(团长)专属于的城池和领地,其他成员(骑士)可自由选择领地上的村庄,将自己的庄园迁入到村庄位置,村庄范围成为骑士的领地。

拥有了领地的公会由骑士团成为诸侯国,会长根据公会的等级受封对应的爵位,公会对应会长爵位成为公、侯国。

侯国:1-3级公会,1~30人,会长称侯爵。

公国:4-6级公会,31~50人(5~20个伯爵),会长称公爵。

伯爵国-分会:公会内的小组织(10~20人),由一个伯爵(大于25级的玩家)管理(待定)

特殊衍生组织-------------------------------

共和国:特殊政体,民主制公会,1-6级公会,1~50人会长称总督。

共和国设元老院,元老由总督提供名单,半数以上成员通过(1天内反对票不足半数)。元老院主持国家行为,总督终身制,可以重组元老院。全民半数以上可以弹劾罢免总督,总督被弹劾下台后,元老院大长老接替临时总督,2天内提出总督名单,经半数以上成员通过(1天内反对票不足半数)后新总督上任,拥有总督权利。如总督未能成功通过,则由另一元老接任临时总督,如此至最后一名元老后,依然没有产生新总督,则再从第一长老循环进行,直至产生新总督。

会长离任、卸任后,爵位会撤回。如果会长没有离开公会,领地位置不会改变,继续承担NPC城的防御任务,直至新会长产生领地位置与只交换或另选其他位置。如果会长退出公会,则领地自动迁出,NPC城在无新会长入住前无防守。

公共国不能直接成立,是由诸侯国的君主启动公会转换体制而形成。

3、公会联盟-王国

多个公会组成的联盟,由一个诸侯国发起,创建联盟,向另一个诸侯国发出邀请,对方接受邀请后公会联盟成立,两个诸侯国同时加入到联盟内,创建的公会会长默认为联盟盟主。

公会的形成方式可以有多种:

  1. 两个公会合作,自愿达成。

  2. 侵略扩展,攻打下其他诸侯国,迫使其加入。

  3. 扩充分裂,公会内一部分人成立新的公会,然后再合并形成联盟。

大公国:小规模公会联盟,2~4个诸侯国(不区分公侯国)2~160人,盟主称大公。

王国:大规模公会联盟,3~8个诸侯国,其中至少3个公国,93~400人,盟主称国王。

特殊衍生组织-------------------------------

联邦:特殊政体,轮流执政的共和国联盟,2~8个共和国,2~400人,盟主称大执政。

共主联邦:特殊政体,2个诸侯国通过联姻合并成一个联盟,2~100人,盟主称大公。两个诸侯性别必须为异性,共同执政,拥有完全一致的管理权限。


4、超级联盟-帝国

公会联盟与公会、公会联盟组成的超级公会联盟,至少由1个公会联盟和1个公会组成。

帝国:超级公会联盟,帝国成员国无数量限制(其中至少1个王国),成员国无政体限制,99~∞人,超级盟主称皇帝。

二、国家的形成与转变(零散记录待整理)

1、封君封臣的权利和义务

从皇帝至骑士逐级互为封君和封臣的关系。

封君有征税、征兵的权利,尽保护成员的义务。封臣有交税、服役的义务,有受公会保护的权利。

会长可以增收“免疫税(盾牌钱)”,无兵力的封臣可以选择请求使用钱款代替兵役。

权利和义务只对直接的上下级有效。

权利很大的,但容易被推翻(直属的领地也只有一个郡),成为实力玩家争夺的对象。

  1. 文化圈区域客户端

最高级的势力形态并非游戏中设定的势力组织,而是真实世界的文化区域和国家,游戏客户端在根据文化分为多个客户端,例如:欧洲中世纪(欧美区客户端)、中东奥斯曼(土耳其和阿拉伯国家)、明朝(中国客户端)、战国(日本客户端)、李朝(韩国客户端)。这些客户端在初期是相互独立的,不知道外面的世界。当发展和探索到一定程度,会发现本客户端之外的世界,而这些世界其实是另一个区域的客户端玩家。也就是不同客户端服务器是同服的。现实当中的文化矛盾和国家关系会在游戏中形成更大的势力。

  1. 领地

公会成立后,侯爵率领所有骑士队伍占领一个NPC城,获得侯国的领地和城堡 。骑士分头以城堡为中心的范围内修建要塞,划分出自己的领地范围,

领地交易

赠予 交换 买卖 交易契约

附庸有上交税负的义务 ,大领主有保护附庸的义务。

被沦陷的领地,只要不脱离大领主,大领主就必须保护领地,摆脱沦陷。

封建采邑制,封建契约关系。裂土而治。

等级君主制,帝国。

国家(骑士公会)的等级的提升,需要玩家数量和领地数量。骑士公会直接发展和拉拢玩家,玩家本身也是一种资源,国家的资源。

国家的并购是常态发展策略,相邻的国家合并优势更大,或飞地有明显劣势。

  1. 国家的升降级

    公会:

  1. 成员总人数条件

  2. 成员个人等级和数量

  3. 综合实力:由国家财力、军事实力构成,具体由国家等级建筑体现。建筑科技,消耗金钱。建筑建造,消耗资源,需要个人等级、领地面积、活跃。建筑特殊物品,副本和野怪掉落,需要战力和活跃。领地面积条件(或可单独成为条件)

公会联盟:

1、公会数量

2、公会等级和数量

降级

不满足国家的最低条件则会自动降级。

  1. 一个玩家导致的一个帝国的瓦解

玩家人数减少到公会的人数底线后,公会会自动降级,所以一个玩家的流失、叛变、重生、流亡导致一个仅有一人诸侯国消亡,从而蝴蝶效应导致一个帝国的瓦解。

  1. 宣誓效忠

小领主(个人)加入诸侯国(公会)需要对大领主(会长)宣誓效忠,小领主履行缴税、兵役、听从指挥的义务,大领主履行保护小领主的义务。

大领主加入王国(公会联盟)需要对国君(盟主)宣誓效忠,各自履行义务。但是同联盟内各诸侯间没有任何的关系,可以相互征战。

君主加入帝国向皇帝宣誓效忠。

公会联盟的建立流程 


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