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雇佣兵制度
ROD的设计者 2020-04-03

经济型玩家,完全放弃军事发展,但是因为必要的防御与扩大领地的战争而需要军事力量,这部分不能自给的军事力量来自雇佣兵,形成雇佣兵的需求市场。

军事型玩家,完全放弃了基础需求之外的经济发展,产出大量的军事力量,在无仗可打时需要消耗大量的维护费用。而将兵力打包出租给经济型玩家,即可节省维护开支又可赚取更大金钱。

一、雇佣兵制度的规则

军事玩家将自己的兵加英雄组成单一兵种的标准队伍,例如,长矛兵20人加1英雄;骑兵10人加1英雄;弓箭兵……,依据兵种、等级和英雄的战力值计算雇佣的价格和维护费用的最高价格,玩家自己可以打折价格,然后放入市场中等待其他玩家雇佣。

经济型玩家在佣兵市场上选择要雇佣的队伍,花费佣金签订固定时长的合同,之后在合同期内要支付后续的维护费用。如果市场内没有玩家,系统会提一些基础的供系统佣兵队伍。如果玩家需要的佣兵市场中没有,玩家可以自定兵种和英雄需求,根据战力系统计算价格的底限和上限范围,玩家可以在价格范围内调整。

雇佣兵虽然是打包整编给用兵方的,但是用兵方是按个体使用的,战斗编队不受打包编组的限制,战斗中按照雇佣军比例计算伤亡。

二、合同内容

期限为游戏时间1年,现实时间7.5天。一次支付签约费用和附加的行军费用(根据距离计算)。出兵方需要自备行军粮草。

后续按每游戏天(现实为1小时)支付维持费用,维持费用按存活的人计算,死亡士兵不消耗维持费用,英雄不会死亡。士兵的维持费用一部分士兵自己消耗(系统回收),一部分归军事方的佣兵收入,每小时结算一次。

三、终止合同

合同终止后队伍返回,行军费用士兵自出(系统补给粮食,此粮食不能用于行军之外),不需要双方玩家负担。

3.1期限到期

合同到期而不续约,终止合同。

3.2良性违约

当使用方无能力支付维持费用时,终止合同。

3.3恶性违约

用兵方或出兵方主动结束合同,支付高额违约金后,终止合同。付不了违约金则不能终止合同。

四、续约和补员

4.1合同续约

合同到期后,可以续签,再次支付签约费用和补兵的行军费用。出兵方直接补充损失的兵数即可。

4.2期内补员

合同期内出现死兵缺员后,用兵方可以向出兵提出补兵申请,按剩余时间计算补兵的单兵费用。出兵方选择出兵数量收取补充费用。

期内补员只能由合同的出兵方补充,如果出兵方不补充或无兵补充,该雇佣兵队伍则无法补员。

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