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分为内城地图和世界地图。
足够大的内城地图,玩家经营和建造一个15世纪的中大型城镇。
大地图上分成若干地区,每个地区分为多个郡。
郡:每个郡有30个村庄和1个郡城。
村庄:npc的小城城池,无围墙。
城镇:公会非会长玩家的城池,有围墙,初始为木围墙。
郡城:公会会长的城池,有围墙,初始为土围墙。
每个内城对应大地图上的一个村庄或城镇。
大地图上的位置与真实的地理位置向对应,玩家在游戏中位置与真实位置相对应。
地图上有迷雾,除初始的一定范围外,需要解除迷雾(侦查、分享)后才能看到地图内容。迷雾解除后非友方一段时间后 变成半透黑 仅显示地形和城镇位置, 派出间谍可以维持地图信息,间谍被对方发现(反间谍的系统)后,需再派出间谍。
间谍属于家臣系统的一部分,派出家臣到目标城镇,被目标城镇雇佣(混在系统产出的家臣中),如被任命为官员则可额外获得更多信息。
俘获对方的武将家臣,可以重金收买策反成为间谍,被对方赎回后为自己提供地图信息。
每个地区或国家对应服务器互通,可以连接成为一个地图,每个地区或国家的客户端可能是不同的。