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地图系统(一)
ROD的设计者 2020-04-05

一、类型

分为内城地图和世界地图。

1、内城地图

足够大的内城地图,玩家经营和建造一个15世纪的中大型城镇。

2、世界地图


大地图上分成若干地区,每个地区分为多个郡。

郡:每个郡有30个村庄和1个郡城。

村庄:npc的小城城池,无围墙。

城镇:公会非会长玩家的城池,有围墙,初始为木围墙。

郡城:公会会长的城池,有围墙,初始为土围墙。

二、关系

1、内城与大地图的关系

每个内城对应大地图上的一个村庄或城镇。

2、大地图与真实地理位置的关系

大地图上的位置与真实的地理位置向对应,玩家在游戏中位置与真实位置相对应。

三、地图信息(迷雾)

地图上有迷雾,除初始的一定范围外,需要解除迷雾(侦查、分享)后才能看到地图内容。迷雾解除后非友方一段时间后  变成半透黑  仅显示地形和城镇位置, 派出间谍可以维持地图信息,间谍被对方发现(反间谍的系统)后,需再派出间谍。

间谍属于家臣系统的一部分,派出家臣到目标城镇,被目标城镇雇佣(混在系统产出的家臣中),如被任命为官员则可额外获得更多信息。

俘获对方的武将家臣,可以重金收买策反成为间谍,被对方赎回后为自己提供地图信息。

四、各地区服务器地图互通

每个地区或国家对应服务器互通,可以连接成为一个地图,每个地区或国家的客户端可能是不同的。


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