攻城战是战斗系统中最为复杂的战斗类型,包含几乎全部的战斗元素,其他类型的战斗仅使用部分元素。
本着战斗系统的设计原则,攻城战中不会有拆迁大队的玩法,不会使用刀剑把城墙砍塌。战斗中需要使用云梯、攻城塔等登上城墙,使用投石车毁坏城墙和箭楼,使用冲车撞击、步兵占领打开城门。
战斗分为战前布置、战中操作、战后结算3个阶段。
攻城的玩家拥有兵种、英雄、器械3种可支配军事力量。
守城敌方拥有兵种、英雄、器械、建筑4种防御军事力量。
1、每个城池有4个城门,兵力在城门攻破之前是各自为阵的,出兵前能够查看城市的基本信息(侦察系统可以得到更详细的信息,每个城门的兵力和英雄部署)。
2、选择兵种小队和攻城器械。
3、选择攻城指挥官。
1)家臣指挥(自动战斗):
玩家指派一名家臣为指挥官,行军达后立即自动攻城。系统自动选择城门,以系统默认阵型和AI进行攻城。
2)玩家亲自指挥(手动战斗):
行军达后驻扎在城外(大地图上,驻扎状态可被人攻击),推送到达信息,等待玩家上线手动指挥攻城。
4、胜负判定为攻破城门后兵力大于守城方剩余兵力1.5倍为胜利,在3分钟内未到达胜利条件为失败。
在失败之前友军参战,选择攻打其它城门攻城,每加入一支友军倒计时时间延长2分钟,共4个城门最多3支友军(也可以是自己的军队),不能攻打非友军正在攻打的城池。
5、按胜负结果和战绩进行得失结算,多方参战的以首先达成胜利条件的一个为胜利方。其它方可以统计杀敌数给以奖励。
军队到达目标城池外的大地图位置并进行驻扎后,玩家上线弹出自动、手动攻城的选择,继续选择进行手动指挥。
1)选择攻打的城门。
2)进行战前布置。
兵种以小队为单位,拖拽摆放到阵地前的格子里,按小队的默认阵型占一定格数。
小队分为1个主将小队(主将+少量骑兵卫兵)、多个兵种小队、多个器械小队(攻城塔、冲车、投石车),每个小队占的格子的数量有所不同。玩家根据敌方的兵力和阵型、己方的进攻和防御需求布置战斗阵型。
将兵种小队拖拽到阵型的格子上后,小队以系统默认的队形占据格子。
手指按住不放,拖动手指可以改变占地面积和队形。
准备完毕后,点击“开战”
战斗开始后,手指按住兵种小队甩向前方,兵种小队向前方移动,按ai开始行动。
未行动的小队,玩家可以随时改变站位,但是不能改变队形。
2、手动和自动的转化
在手动操作的战斗中,玩家可以随时点击“自动”按钮,转成系统ai自动战斗。
战前选择了自动战斗,在战斗开始后,玩家可以进入战斗中的战场,并可以从自动转为手动。
不需要战前制造,不需要分配给小队,持单手兵器的步兵(如刀兵、斧兵、刀盾兵等)小队默认都会拥有云梯,当靠近无云梯的城墙后自动生成一个云梯攀爬城墙,当城墙前有云梯时可以直接使用已存在的云梯。
需要战前制造,且需要行军前配置小队,可以配置给攻城塔小队的兵种有单手兵器步兵、远程步兵(弓兵、弩兵、火枪兵)。攻城塔没有损坏之前,其他可配置给攻城塔的兵种可以直接使用。
可以撞击城门和城墙,需要战前制造,且需要行军前配置小队,可以配置给攻城锤小队的兵种只有单手兵器步兵。小队的士兵全部死亡后,攻城锤不再撞击城门或城墙,没有损坏之前,其他可配置给攻城锤的兵种可以使攻城锤继续撞击。
抛物线攻击,主要是击城内的守兵和建筑,也能攻击城墙和城墙上的守兵,但因为精准度低,目标随机范围大,很难击中。需要战前制造,且需要行军前配置小队,可以配置给攻城锤小队的兵种只有单手兵器步兵。小队的士兵全部死亡后,投石车不再发射,没有损坏之前,其他可配置的兵种可以使投石车继续发射。
有直线攻击和抛物线攻击(臼炮)两类,城墙、城内的守兵和建筑都可以攻击,威力没有抛石机大,但是精准度更高,可以连续击中一个位置。需要战前制造,且需要行军前配置小队,可以配置给火炮小队的兵种有单手兵器的步兵和炮兵,炮兵操作火炮会对火炮有缩短射击时间和精准度的加成。小队的士兵全部死亡后,火炮不再发射,没有损坏之前,其他可配置的兵种可以使火炮继续发射。
破坏城门:使用攻城锤、火炮、投石车破坏城门。
打开城门:步兵通过登城,进入城内,占领城门一段时间(暂定8秒)后可以从城内打开城门。
使用器械攻击城墙,使城墙坍塌形成缺口。
在攻城战中骑兵和双手武器的兵种(持长矛、短矛、戟等长柄武器的兵种)只能在城破后进入城内消灭守兵的有生力量,长矛兵在攻城战中作用不大。