公式书1
立绘设计过程
概要及整体设计
被称为中央刑事裁判所(Old Bailey)的死神的检察官。
在他站立的法庭上,没有一个被告能够幸存。
他总是对日本人投以冷漠的目光。
◾️巴洛克·班吉克斯
最初我得知了“死神”是这次设计的关键词,但我决定避免直接使用这个概念,而是通过其氛围或存在感来表达“死亡”或“夜晚”的气息,从而体现“死神”的形象。因此,我选择了“吸血鬼”、“狼”、“堕天使”等黑暗元素作为设计主题,将它们混合在一起,同时要集中体现检察官高贵的形象。此外,我也尝试体现了从龙之介的角度来看的异国文化冲击。在服装上,我以英国传统的各种礼服和军服为灵感,加入了闪耀的金属元素,并在细节上抽象化了肋骨和脊椎骨作为设计;使用的红色线条起到强调作用,与葡萄酒一起暗示了“血液”。另外,我个人的喜好是腿部线条。由于这次的时代背景,能够展示身体线条的角色非常少,这让我感到不满,所以我在设计检察官时谨慎地加入了这一元素。
外套和军刀
• 军刀
军刀是与龙之介的日本刀形成对比的形象。福尔摩斯的枪和日本刀是英国和日本的“文化”对比,而检察官的军刀和日本刀则是“骑士道”与“武士道”这种“心”的对比(译者注:“心”在这里可以理解为内在的精神和道德指南,是武士道和骑士道所体现的价值观和行为准则的核心。无论是武士还是骑士,他们的行为都受到内心信念的指导,这些信念塑造了他们的性格和行为方式)。如果福尔摩斯的存在是“阳”,那么巴洛克的存在则是“阴”,主要角色中都存在着这样相对的记号作为要素的总和。
• 外套造型
披风造型和亚双义飘动的头带一样,在任天堂3DS上的表现难度很高,这是众所周知的。但为了在第一眼就给人留下强烈的黑暗形象印象,我们还是尽力再现了它。能够通过外观逐步表现出像德古拉一样的黑暗面和作为检察官的华丽,我们感谢团队的坚持。
初期设计方案01
在开发初期,我们认为这部作品的检察官是“死神的形象,但可能以后会改变”,所以我们决定在不进行修正(FIX)的状态下,在其他角色的设计间隙中推进该方案的提出。即使“死神”的方针有所改变,我们也能并行提出其他重视“大英帝国检察官”这一核心部分的方案,以便调整。因此,初期的设计很多都是以强调“英国”感觉的方案。在这个阶段,我们希望保留尽量多的可能性,所以广泛地提出方案。即使是我认为可能有点偏离方向的东西,也先画出来,通过“明确自己不想要的方向、然后再缩小范围”的方法来进行。
初期设计方案02
最初,巧D直接告诉了我“死神”这个关键词,同时他也传达了一种具体的形象,比如“头发上添加了某种网状的装饰结构”这样。但是,如果直接表现出来,作为与龙之介相对应的英国象征性的检察官、在色彩和形象上可能会显得有点强烈,或者说在这部作品的世界观中可能会有些许不协调感。因此,在“死神”元素的设计上,我们采取了慎重的态度。在这个阶段的草图中,我们暂时直接采用了骨骼和镰刀作为设计元素。
中期设计方案01
上段是融入了一些神经质形象和一些女性化元素的草图。下段的粗略草稿,形象更生动活泼。
中期设计方案02
从龙之介的角度来看,应该以一种异世界的奇想来描绘这位异国的检察官。草图上的形象类似于黑暗精灵,头发的轮廓是想象成蝙蝠来画的。
后期设计方案01
这是正在探索如何融入死神元素的阶段。额头上的伤痕原本是根据剧本上的场景要求添加的。
后期设计方案02
最上面一排是一个粗略的草稿,与最终草稿相比,它的平衡感更强,更像是一个年轻国王的形象。下排的草稿,给人的印象是一个更实战派的战士或战地指挥官。 最终考虑到沃尔特克斯的存在,给人王权印象的方向被否决了。
最终设计方案、圣杯的设计
这是定稿前的草稿。 线条比终稿要细。在这个方案中,为了营造“死亡”的感觉,正装时的披风以羽毛为设计主题。面部表情也比最终决定稿更加病态,给人一种神经质或不健康的感觉。我个人也很喜欢这个方案,所以同时也画了一组面部表情集。检察官这个角色在设计过程中经历了很多内部的构思和筛选,经过长时间的思路成熟期后,最终只有手感好、有反响的方案(这一页上的内容和定稿)才提交给巧D确认并获得了OK。在主要角色的设计中,这次的设计过程比较特殊。 因此,在开发过程中,我没有向任何人展示过检察官的草稿,导致设计工作好像是突然在某一天完成的。
·圣杯的设计
它的镀金部分与检察官的金属元素相呼应,使其看起来不只是一个酒杯。 酒瓶的标签上有一个死神镰刀的图案。
面部草图
这是在设计大致确定后,为了在心中巩固他的形象而绘制的草图。他的表情不仅仅是锐利的,还特意加入了苦恼和哀愁的元素。之所以所有的设计草案标题都是“大英帝国的检察官”,是因为他的名字直到最后才确定下来。而且,公布名字的那天正好是我生病卧床的日子。第二天上班时,看到工作人员用一个我不认识的名字称呼他,我才意识到了名字已经决定好了,真是一段悲伤的回忆。尽管如此,“大英帝国的检察官”,整体上是我本就非常喜欢的黑暗英雄类型;这次的设计在姿态和元素上能够和谐统一,也是我非常喜欢的设计。
游戏建模及动作
站在龙之介面前的死神检察官,巴洛克·班吉克斯的3D模型动作。
指尖的角度和细腻的动作,给人一种妖冶的魅力。(译者注:原文就是“妖艶な色気を感じさせる”)
「您的《论证》不过是“表面功夫”而已。」
「…我那狂野的钢铁脚后跟重重地敲在桌子上的无礼,
还请原谅。」
■班吉克斯检察官的建模和动作设计
班吉克斯的模型,特别是脸部、眼睛周围和骨骼结构,经过了多次调整。主要是想体现出欧美人深邃的轮廓、眼睛的平衡以及鼻梁等特征。另外,为了突出他的个性,他的照明与其他角色不同,这也是一个重点。在动作方面,班吉克斯作为“死神”的独特细微差别对角色非常重要,所以在姿态、站立方式、特别是手的动作上要非常注重。指尖的微妙角度和位置都经过了细致的调整。这就是所谓的“魅力部分”。稍微过头就会变得女性化,所以这种平衡很难把握。另一个亮点是斗篷,尽管有严格的限制,但工作人员还是坚持不懈地完成了这些动作,这也是非常值得一看的地方。
以上是《大逆转裁判》的模型和动作设计,每个姿势都旨在成为能够经得起定格的画面,我们所有负责的工作人员都致力于精心打磨每一个细节。希望大家能够仔细欣赏。
公式书2
立绘
拥有“中央刑事裁判所的死神”之别名的检察官。
据说,站在他法庭上的被告人,无论判决如何,都会以神秘的方式结束掉性命。
■巴洛克·班吉克斯
在前作《冒险》版中,我们制作了有无披风的两个版本,原计划在动作捕捉期间的前半部分使用有披风的版本,以突出他黑暗的死神形象,然后在后半部分使用无披风的版本,以突出他作为检察官的华丽形象。但是,由于身体被披风遮挡的有披风版本使用得更多,所以在《觉悟》版公告画中的班吉克斯,我们决定将这两种形态集中在一张画中。我们本想在游戏的新版模型中也采用这幅画的版本,但遗憾的是没有实现。巴洛克在前作《冒险》中是一个留下许多谜团的角色,但在本作中,他过去未被讲述的部分以及与“死神”不同的一面都得到了充分的描绘,他成为了我最放心的角色。最让我欣慰的是,他的真实自我终于得以展现。
· 黄昏的巴洛克(原创绘制)
结束了一天的工作,手中拿着圣杯,独自一人度过片刻。
面对哥哥的肖像,他在想什么……
原创绘制
· 大英帝国的检察官们(原创绘制)
我想象了之后的某一天,大概在伦敦开始融雪的季节,检察官们前往现场调查的场景。
页面右下角的缩略图是上图整个主体的粗略图像。 (这是一张非常粗糙的草图,所以很抱歉只有小尺寸)
• 巴洛克和克里姆特(设定)原创绘制
我原创绘制了巴洛克童年时期和他所憧憬的哥哥克里姆特在一起的时光。在和哥哥一起练习剑术的归途中,巴洛克的额头上还留有那次练习的痕迹。 克里姆特那时也还没有被黑暗吞噬,所以他的表情也很明朗,呈现出巴洛克所熟知的那位温柔的哥哥的形象。
• 巴洛克青年(设定)原创绘制
在这部作品中,我个人对巴洛克有一点遗憾,那就是没有提及他额头上的伤。因为巴洛克额头上的伤在最初的设计时是有特别要求加上去的。我记得当时的解释是“在以前的袭击事件中留下的伤”。遗憾的是,在剧情中并没有提到这一点,所以我至少想通过画来表达。因为这是在他成为“死神”的分界线上发生了这件事,所以我认为那道伤的意义非常重要。
(施工完毕,有问题及时在评论区交流哦,祝食用愉快~)