
《极限脱出3 零时困境》通关 - Life is simply unfair(全系列剧透醒目)
去年听到打越终于要填极限脱出系列巨坑的消息的那一刻,我激动地流下了热泪并立刻预订。终于等到了发售日,没料到Amazon搞乌龙,无限延迟腕表版的发货。Anyway作为系列脑残粉的我实在等不及了,决定先买Steam版耍起来。不就是40刀嘛,就当给打越爸爸上贡了【。
本作延续了善死的3D人物模型和场景,人设似乎变得有点韩式。不同于前作的对话框加3D立绘的传统视觉小说设定,零时困境几乎全程语音+即时演算动画,视角由第一视角变回了第三视角。据说是因为打越为了“对大众玩家更友好”,因为视觉小说游戏毕竟还是小众。这个改动优点显而易见,大量cinematic过场直接展现了角色之间的互动,而且巧妙掩...
去年听到打越终于要填极限脱出系列巨坑的消息的那一刻,我激动地流下了热泪并立刻预订。终于等到了发售日,没料到Amazon搞乌龙,无限延迟腕表版的发货。Anyway作为系列脑残粉的我实在等不及了,决定先买Steam版耍起来。不就是40刀嘛,就当给打越爸爸上贡了【。
本作延续了善死的3D人物模型和场景,人设似乎变得有点韩式。不同于前作的对话框加3D立绘的传统视觉小说设定,零时困境几乎全程语音+即时演算动画,视角由第一视角变回了第三视角。据说是因为打越为了“对大众玩家更友好”,因为视觉小说游戏毕竟还是小众。这个改动优点显而易见,大量cinematic过场直接展现了角色之间的互动,而且巧妙掩盖了Zero的身份。缺点则是并无法像文本那样展现角色的内心活动、场景描述等等更加细腻的东西。还好日版和美版的声优阵容很强大,出色的表演弥补了人物建模动作表情生硬的不足。
一直觉得极限脱出系列最出色的地方是悬疑氛围的营造——你永远不知道下一刻会发生什么,尤其是中后段各种伪科学烧脑神展开。零时困境也很好地延续了这个优点。跟前作相比,这一部的确更加猎奇更加血腥,几个抉择都无比令人绝望,但论剧情的神棍和复杂程度,明显还是善人死亡更胜一筹。本作的几个重大剧情转折,除了Q的真实身份揭晓时我头皮发麻,其他的几乎都有心理准备,并没有前作mind-blowing的震撼感。
【以下大量剧透醒目】
所以说贯穿三部曲的一切故事的起源、导致主角们穿越无数历史线生离死别、甚至人类灭亡的罪魁祸首居然是——
一只蜗牛??【并不
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游戏承接善人死亡结尾,Phi和老年Sigma的意识跳跃到2018年圣诞节的内华达火星测试基地(Dcom),与Akane汇合,企图阻止造成Radical-6病毒的爆发。然而在Dcom进行试验的5天过去,竟然平安无事。12月31日,大家醒来发现被困在了Dcom附近的一个地下shelter。然后就是极限脱出经典的套路,一个名叫Zero的神秘反派出现,向大家解释游戏的规则。9个人分成三组,每个人手上有一块腕表,可以显示时间,可以向腕内注射令人沉睡以及短暂性失忆的药物。
这次的Decision Game并没有AB Game那样固定的套路,而是感觉很随机的小游戏,但是都是是生死攸关的艰难抉择。比如:
1)按不按这个写着大大“不要按我”标示的按钮
2)50/50生存几率的俄罗斯轮盘赌,但是如果不开枪,另一个人100%要死
3)你有可能中了致死率100%的极恶病毒,也有可能没中,面前有致死率75%、但是可以解极恶病毒的Radical-6病毒。喝还是不喝?
4)The Monty Hall problem
........可以,这很极限脱出。
总之,每一个参与者死亡后Zero会放出一个X-PASS,凑齐6个X-PASSES就可以打开X大门,成功脱出。
在游戏正式开始前,Zero先玩了一个猜硬币正反面的游戏。如果玩家猜对了,就放他们走,如果猜错,就要继续进行Decision Game。大家都以为这是什么诡计,没想到的是Zero居然履行了他的诺言!?!面对滚动出的职员表,我目瞪口呆................后来去gamefaqs看了玩家投票,发现游戏的设置是无论第一次选红色还是是蓝色,系统判定都是玩家正确,所以大家都是10分钟打出第一个通关结局。几个看似完全随机的Decision Game其实也是“伪随机”的,比如C组的掷骰子的游戏,所有人都是第三次甩出111....后来一想,如果真的是1/216的几率,那就神作了......《极限脱出:骰子乐》?
新增的Floating Fragment系统还算很有趣。剧情碎片并没有先后顺序可言,可以随心所欲进行,所以每一个玩家的游戏流程和体验都是不尽相同的——你可以选择先做完所有C Team的碎片,再进行D Team的碎片。也可以在每个Team间来回跳跃,尽量做完同一水平线上所有Team的碎片。我通关过程中最期待的就是每完成一个碎片之后打开流程图,找到到刚才完成碎片在时间轴上的位置,并捋清跟之前完成的碎片的关系。玩到最后,解锁的碎片越来越多,流程图越来越满,有一种拼图就要完成的成就感。值得一提的是,流程图左上角的四个圆圈(3个team的处刑结局+全部存活),必须要全部开启,否则很容易卡关....(别问我是怎么知道的......QvQ)
本作在时间和空间上都设置了一个反转情节。所有人包括玩家都以为CQD三组身处相对隔离的三个不同区域、同时进行活动。事实上,Zero给每组队员的腕表时间是不准确的——假设C组的手表显示正常时间,Q组的慢了2小时,D组的慢了4小时。所以其实每一队苏醒的时间并不是相同的。当C组活动时,Q、D组都被藏在了沉睡舱(以此类推)他们其实是在同一个公共空间、按照时间顺序先后活动的。公共区域的墙啊装修啊其实都是投影,造成每组在不同区域的假象.....................这个谜题被解开后,游戏流程图也发生了很大的变化.....
【SHIFT vs Transporter】
本作的传送方式有两种,一种通过SHIFT,一种通过Transporter。
SHIFT:Shifters可用(Sigma,Phi,Junpei,Carlos和Akane),指的是同一个人在时间线A的意识与时间线B自己的意识互换的现象。触发的条件有两个:1)主动shift方必须处于危及生命的紧急情境中。2)时间线B版本的自己必须是生存状态。
本作有的碎片谜题玩家暂时无法解开,需要从其他时间线上收集线索再跳跃回这个时间线解锁。熟悉前面两作的玩家对此并不会陌生。CQD2真相结局就是全员一起SHIFT到那个一开始猜对硬币正反面的“完美”时间线。
传送器(Transporter):外星人赐给打越的剧情作弊之神器、无缝衔接前作之神器、无论什么bug都能讲圆之神器。打越你熊的。
总之,这是一个功能相当于人体传真机的外星人黑科技,几百年前被一个德国科学家意外地在南极获得。随后被转移到了德国的秘密研究基地。此黑科技可以完全复制被传送体A的原子并且在另一个时空重组成A2。这个复制体A2和被传送到的时间线的本体A是互相独立、可以同时出现的,所以不同于SHIFT——即使A在那个时间线已经死亡,也可以通过Transporter传送。当然,这么牛逼的装置不可能全天候24小时在线,那就乱套了,传送一次之后需要充电10个月才能再次使用。而且传送器只有两个pod,每一个pod每一次只能传送1人。
首先,传送器完美解决了D1轮回结局与善人死亡的一个矛盾——Junpei与Akane的存在。这两人在善死里都有登场,不过D1那条时间线上Q组和C组都已全军覆没,所以在善死和D1里Diana的求助语音都是“我杀了6个人,不,60亿人“.....有了传送器就一切都解释通了。C1轮回结局的Junpei和Akane是从另一个全灭时间线的传送器里被复制出的——Carlos通过SHIFT能力从真相之门时间线的Sigma和Diana那里了解到了传送器的用法,并且将传送的机会留给了Junpei和Akane。被复制过来的Akane意识到了他们来到了连接善死的时间线,为了AB计划的照常进行,Akane不得不给Junpei注射失忆药物,让他忘记零时里的一切,重走悲剧老头天明寺的老路【。
其次——Phi的身世。其实从零时的人设图公布之后,不少人就推导出Phi是Diana和Sigma女儿的结论.....Phi那红色的眉毛实在是太可疑了。游戏中期,Phi更是承认了自己本身的发色,三人的羁绊更是无法用除亲情之外的感情来解释......(焚烧炉那里大哭)。不过这样Phi的年龄就变成了bug。因为按照善死的时间线,Phi应该是出生在2008年左右,所以才在2028跟Sigma的意识一起跳跃到了未来。
于是,零时困境里是这样圆的——
Step 1:D2结局,Sigma和Diana使用传送器把自己复制到了另一条时间线(Q组真相之门),本体在shelter等待了10个月,恋爱生子(这段真的挺动人的以后有机会再详细说)。2029年传送器充电成功,他们把自己的双胞胎孩子命名为Phi(1)和Delta(1),传送到了1904年(名字写在脚底板,附赠胸针和蓝鸟)。
Step 2: 1904年德国研究室科学家们GET到Phi(2)和Delta(2)。2029年的Phi(1)和Delta(1)估计跟父母一起饿死在地下基地.....也不排除被营救的可能....
Step 3: 10个月后,1904年的德国科学家们又把Phi(2)传送到2008年。是为了test传送器好不好用嘛.....
Step 4:2008年的德国科学家GET到Phi(3),并将她抚养长大。此德国科学家很可能就是此时已经近百岁的Phi(2)....所以Phi是自己将自己养大的....(喂
所以我们在游戏中见到的其实是Phi(3),婴儿Phi(1)是Sigma和Diana为了纪念Phi(3)而命名的。至于原始的胸针和蓝鸟到底是从何而来.....总感觉陷入了祖母悖论。
【Sean vs Q】
对了,此时已经124岁高龄的Delta(2)就是本作的Zero,也就是真正的Q、邪教组织Free the Soul的头目Brother、也就是Sigma和Akane整个AB计划试图阻止的对象。他进行本次Decision Game的动机是为了确保Delta(1)在2029年的出生,以确保1904年Delta(2)的存在——1904年实在是太久远了,好比大树的根源,只要未来任何一条分支时间轴D2结局发生,Delta的计划就成功了。
嗯,好的。这很打越。所以,整个极限脱出系列不如叫“坑爹”计划。心疼Sigma 60秒.....
自始至终,玩家认为的那个名叫“Q”的孩子其实是Sean。而真正的Q,也就是Delta/Zero,是Q组的第四人,一个又聋又瞎坐在轮椅的老人,通过第三人称“上帝”视角隐藏在玩家可见范围之外了。二周目很容易发现游戏里的各种暗示Q存在的蛛丝马迹——神秘倒影啦、额外的枪声啦、还有Junpei提到了看不见听不到的Q。游戏里的角色也都没有直呼Sean为Q,每次Q死亡公布的X-PASS其实都是指的Delta......不过一周目真的很容易miss掉这些细节啊。我真的以为Zero是那只很可疑的狗狗啊!【。
Delta并没有Phi和Sigma那样的SHIFT能力,作为系列的最终黑幕,他的esper能力是类似X教授的“mind-hacking”,可以读取或改变人的心智...继传送器之后又一神棍plot device横空出世。所以在一些分支时间线里,每次Q被处决,Delta是真的挂掉的,只不过通过读取SHIFTER的记忆才运筹帷幄。
CQD2真相结局,Delta说到他的真正动机是——他通过自己的esper能力了解到未来会有某个邪教成员引爆核战争等、毁灭地球上全部人类。但是Delta不知道如何才能找到这个教徒并阻止他。于是他释放根号6病毒,杀光60亿的人类,希望这个教徒也是其中之一,从而阻止一场更严重、杀光80亿人类的恐怖袭击的发生......
然后....最后一个Decision Game,Carlos对着Delta举起枪,然后......然后......游戏就结束了!!
可以说之前C1、D1的大灾变轮回结局以及D2双子结局无比精彩,但是....这个坑爹的真结局是什么啊!之前Zero信誓旦旦地说“我的动机非常复杂~~”,结果我裤子都脱了你就给我看这个?我知道有几个post-payoff cinema files,但真的不够看,想当初善死真结局开启我看了近半小时的剧情、下巴都掉了才是爽好嘛!而且打越爹你能不能把D Team的files吐出来啊魂淡........
【蜗牛】
Delta在这一作里经常神秘兮兮地提到的蜗牛,真可以说是一切的根源了。
2011年,Eric的妈妈在公园跑步,因为她平时选择的岔路上有一只蜗牛,她决定走另外一条分岔路。结果在途中被变态女孩Mira所杀...
一个男人被污告为凶手,被执行了死刑,男人的妻子绝望地自杀,留下了两个孩子,就是Akane和Aoi.....
男人被抓捕之前叫的出租车司机因此不得不接载了另外一名乘客,这个乘客是一名外科手术医生。医生正在前往医院对一个小男孩进行手术。出租车遇到了致命车祸,医生和司机双双丧命。医院的小男孩没有及时进行手术,也去世了.....这个小男孩就是Sean的原型。
如果没有蜗牛,Akane和Aoi就不会变成孤儿,999和VLR的故事也不会发生。一切都是蜗牛的错。Life is simply unfair。
啰嗦地写了很多,下一篇谈一谈人物感想吧~
眼看今天最后一缕光线匍匐在门外越来越低。我等得有点焦急。
如果不是儿子发现家里又停水了,她不会突然摔门冲出来一探究竟。虽然就算门窗紧闭,也抵挡不了多少施工的轰鸣。
她怒气冲冲地握着把刀站在废墟之上破口大骂,远处几个工人正在筑起的围墙上装裱广告,还有台挖掘机像个无头苍蝇在它自己刨起的泥堆上转来转去。一条通向她家的细白的塑料水管弯头处正向外滋滋喷水。没有了风车,骑士只好偃旗息鼓。蹲下来,叫儿子回去关龙头,拿扳手。
油毡,篷布,木板遮蔽下的残垣已经不能算是一座严格意义上的房子,经历了将近十年的拉锯,这座城市最出名的老街已经差不多拆除完毕,他们几乎成为了这条路...
眼看今天最后一缕光线匍匐在门外越来越低。我等得有点焦急。
如果不是儿子发现家里又停水了,她不会突然摔门冲出来一探究竟。虽然就算门窗紧闭,也抵挡不了多少施工的轰鸣。
她怒气冲冲地握着把刀站在废墟之上破口大骂,远处几个工人正在筑起的围墙上装裱广告,还有台挖掘机像个无头苍蝇在它自己刨起的泥堆上转来转去。一条通向她家的细白的塑料水管弯头处正向外滋滋喷水。没有了风车,骑士只好偃旗息鼓。蹲下来,叫儿子回去关龙头,拿扳手。
油毡,篷布,木板遮蔽下的残垣已经不能算是一座严格意义上的房子,经历了将近十年的拉锯,这座城市最出名的老街已经差不多拆除完毕,他们几乎成为了这条路上最后一颗钉子。
她转而跟我谈起她所经历的那些可怕的日子,以至于我差点忘了按下快门。有很多事,太远,像块不痛不痒的疮疤;太近,又容易失去概貌,掉进某个悲愤冗长的细节中去,这张照片,也是如此。
有人说负片的色彩永远是一个迷,永远不知道它真正的样子。我只能说任何一种色彩都太让人着迷,这种颜色和质感大概是用ps永远调不出来的。
先上第一辑,拍路边的各种车一直是我的小乐趣。你最喜欢哪张呢?
哈苏503CW + 柯达Ektar100.
有人说负片的色彩永远是一个迷,永远不知道它真正的样子。我只能说任何一种色彩都太让人着迷,这种颜色和质感大概是用ps永远调不出来的。
先上第一辑,拍路边的各种车一直是我的小乐趣。你最喜欢哪张呢?
哈苏503CW + 柯达Ektar100.
《极限脱出ADV:善人死亡》的一些研究和时间线分析
999的续作,善人死亡虽然还是M分级,恐怖血腥程度降低了,但是剧情的复杂和神棍程度要厉害得多....所以这篇篇幅很长,很多对本作的时间线和剧情理论进行各种分析,也是一种很好地帮助我自己梳理剧情和解难答疑的方式。作为话唠当然也有超多对于游戏本身/角色的吐槽和感想,可能要分开两篇写....剧透那是必须的。话说这个游戏有段时间是Play Station会员可以免费下载的,老乔当时给我下载了这个游戏说猜我会喜欢,还被我鄙视了一番——这什么游戏,听都没听说。现在则只想跪舔神作.....orz
本作游戏实际画面里人物场景都是3D的,连CG也多数都是3D渲染,可惜人物动作和表情并不够精细。其实好好地用...
999的续作,善人死亡虽然还是M分级,恐怖血腥程度降低了,但是剧情的复杂和神棍程度要厉害得多....所以这篇篇幅很长,很多对本作的时间线和剧情理论进行各种分析,也是一种很好地帮助我自己梳理剧情和解难答疑的方式。作为话唠当然也有超多对于游戏本身/角色的吐槽和感想,可能要分开两篇写....剧透那是必须的。话说这个游戏有段时间是Play Station会员可以免费下载的,老乔当时给我下载了这个游戏说猜我会喜欢,还被我鄙视了一番——这什么游戏,听都没听说。现在则只想跪舔神作.....orz
本作游戏实际画面里人物场景都是3D的,连CG也多数都是3D渲染,可惜人物动作和表情并不够精细。其实好好地用2D立绘不行吗.....GUI也继续走的简单路线。尤其是对比隔壁走酷炫时髦POP感十足的弹丸论破...真是太淳朴了..经费都用到声优了吗?而且明明因为剧情的原因很难动画化,还是搞出了个OVA,必须好评——(主角Sigma虽然游戏里没有语音但是OVA里是鸟海浩辅和Troy Baker)推荐大家去玩PSVita的版本,去油管看了很多实况视频解说,3DS的画质真是心塞,听说还有存档死机BUG。
【高级坑队友】
善人死亡,英文名Virtue's Last Reward,基本都是差不多的意思——好人不长命。本来以为本作的重点是坑队友,加上点前作那样的超时空自救,通关后发现我实在是低估了打越的脑洞大小。几个叙述诡计的应用还有那些一本正经胡说八道的伪科学真挺令人赞叹。
游戏一开始跟999的展开类似,九个人醒来发现自己被困到了一个封闭的环境,被一个名为Zero的神秘反派强迫进行密室逃脱游戏。每人手上一块腕表,但是本作的玩法跟前作比很不一样。前作只是单纯的数根组合,很强调团队合作的重要性。本作则是以一种名为AB Game的方式把个体放到了对立面,通过选择Ally或Betry队友来获取BP分数。分数达到9就可以逃脱,分数一旦低于0就会挂掉。
AB Game算是把囚徒困境发挥到极致的一种形式,而且因为初始BP设定为3,需要至少完成2轮才可能有人逃脱,并且每轮之后组队都会重新打乱,所以产生了很多有趣的情境。很多时候最理性的选择并不一定是在那个情镜最佳的选择。9号大门只能打开一次,理想的情况是所有人每轮都选择Ally,这样最终九个人可以一起逃脱。当然这种好事是不会发生的........
本作还有关键一点跟前作不同,那就是叙述视角。不同于前作的第三人称,善人死亡几乎从头到尾都是第一人称——主角Sigma自称是一个普通的22岁大学生(虽然睡了某政客的女朋友这种事根本不普通好吗),是游戏中唯一没有立绘和声优的角色,除了他自己的回忆场景,就算在过场CG中我们也从来没有看清过他的脸。本来这种做法在文字游戏中并不罕见,因为可以增添主角的代入感,但是这里则隐藏了一个关键剧情twist.....
最后真相结局中,在B.Garden的墓地中,Sigma发现躺在冷冻舱中的跟自己长得一模一样的Kyle,同伴们却纷纷表示从来没见过这个人。震惊的Sigma奔向公园的水池,水中的倒影却显示了一张独眼的老年人的脸....这个时候玩家才发现原来从头到尾,同伴眼中的Sigma都是老年形象,他的意识却仍然是自己年轻的时候,而且他也不知道自己什么时候失去了双臂和一只眼睛.....好惨。这种叙述诡计也只有第一人称小说和游戏这种媒介可以做到了。到此为止,编剧还嫌脑洞不够大,后来的展开更加神奇.......稍后再说。
【神剧情设定】
下面说说本作神棍的背景设定真相。
主角一群人一直以为自己身处2028年的地球上,实际上,故事发生在2074年的月球,一个名为Rhizome 9的基地中。
在几个不知情的角色中,Clover和Alice被绑架后这45年间一直沉睡于冷冻舱,容貌并没有改变,自然没有发觉时间的流逝;Phi和Sigma是因为意识与2028年的自己互换,所以也很自然地以为自己只睡了一小会儿。Phi这45年间也睡在冷冻舱,2074年的身体还是年轻人。而Sigma需要亲手塑造45年的历史,并没有沉眠,所以游戏里他的身体正常衰老。
Dio结局,Sigma,Phi和Dio打开了9号门逃出Rhizome 9,第一次来到了外面的世界,穿着重力制服打开舱门那一刻,差点卧槽,这画面实在是太美我不敢看——诡异的沙漠,邪魅的夜空,尤其是那刺眼的一盘超大红月,说是月全食也不带这么吓人的。主角他们知道2028年最后两天正好有一次月全食,所以此时依旧以为自己在2028年的地球。直到最终真相揭晓,大家才发觉,原来那红红圆圆的圆月并不是月全食,而是地球(因为地球末日空气污染严重只有光波较长的红光才能穿透大气层),而他们其实身在月球,现在发生的是日全食.....(这脑洞)
至于为何大家没有意识到月球和地球重力差?这就要再介绍本作的神设定之一:根号6病毒。嗯,从游戏一开始,主角群全员就感染了这个病毒(除了Luna)。得了这个病之后,人的大脑运转速度会放慢,对时间的感知是正常人的√6 倍,他们的1秒约等于正常世界的2.45秒,也就是说,他们眼中的世界是快进的。而月球的重力大概是地球的1/6。于是失重造成的慢动作与感染后的时间的快进相互抵消,造成了他们重力与感知与地球相仿的错觉——论神棍伪科学的正确用法(鼓掌)。
所以说虽然大家觉得自己的身体有些不太对劲,也没有想太多。倒是Phi,大概早就察觉到了的重力的异样,所以游戏中她展现的逆天的跳跃能力也有了解释。
这么一听根号6病毒好像蛮酷炫的,但最可怕的是它的并发症。染病后人的大脑速度变慢,同一时间内接收到的信息量过大,导致大脑不堪重负,产生强烈的自杀欲,而且自杀的行为不可预知。
根号6病毒最早爆发于2028年圣诞节的内华达火星测试基地,并且在12月31号在全世界范围爆发,传染力强,扩散快,每时每刻都有成千上万的人集体自杀,那场景不敢想。2029年4月,人类为了消灭病毒,竟然作死一般,相继引爆了18个反物质炸弹。当然最后不仅没有达到目的,还导致了重度雾霾,阻挡了太阳的照射,杀死了地球上数以万计的动植物生灵。地球变成了红色,末日来临,人类近乎灭绝。直到2038年,根号6的抗体才被提取出来,制成了Axelavir。渐渐地病人陆续得到治愈,幸存下来的人类进入后末日时代,艰难地生存着。
到了2074年,根号6病毒已经佷罕有了。所以游戏里天明寺发现Quark感染之后特别惊讶——当然其实九人游戏的参与者都有染病,但是晚期症状爆发的速度好像是不一致的。比如Quark和Alice发病就比较早,而Clover线的集体自杀结局就是因为全员都进入了根号6晚期....
Zero让大家感染这种已经很罕见的病毒,除了掩盖身处月球的事实,也是为了帮助Sigma和Phi更好的时间跳跃(开发更多大脑潜力?),从而达到AB计划的最终目的——回到2028年圣诞节,阻止根号6病毒的爆发,改写历史,拯救人类。
【时间跳跃与时间轴】
前作999的重点在于意识在不同人之间可以通过形态形成场进行传递。而本作则是,同一个人的意识和记忆,在各个时间轴上进行跳跃,进入不同时期自己的身体内。Sigma和Phi被选中的原因,就是因为他们是esper,天生就具有这种强大的能力。
善人死亡里Sigma和Phi的进行时间跳跃,可以分为两个阶段。
第一阶段的跳跃类型参考九人游戏中的流程图,也就是意识在平行的时间轴上进行横向跳跃。而跳跃后对原本历史的完整记忆则很难保留。九人游戏的目的是为了通过设置AB游戏以及颜色门这类决策点,尽可能多增添平行时间轴、创建崭新未来的可能性,来锻炼Sigma和Phi时空跳跃的能力,直到达到意识与记忆同步的穿越。
换种角度说,因为玩家所在的维度是高于游戏角色的,所以这种跳跃在我们眼中就是最简单不过的SL大法。一旦Game Over,读档重新再来,选择另一个分支。当然低纬度的Sigma和Phi会觉得这是“即视感”。因为因果律的存在,在上游已经发生过的事实,在下游的任何分支也一定会发生,所以还有“预言未来”的感觉......九人游戏是要训练他们成为玩家一样高纬度生物的存在,掌握无数未来分支的情报。通过不断跳跃从各个时间轴上获取关键情报,得到解开所有谜团的最终真相结局。所以说最后Sigma和Phi表现的能力已经超脱了“游戏中的角色”的范畴。
第二类时间跳跃是第一类的进阶版,就是在同一时间轴(真相结局)上,意识与记忆在同一条时间轴上纵向跳越了45年。想要进行这种穿越,首先要感染大量根号-6病毒,从而提高esper的能力。九人游戏的参与者大部分都是esper能力者,是因为当数个esper聚在一起的时候,能力最强力的esper会吸取其他esper的能力(Sigma和Phi),此时较弱的esper会暂时失去能力(Clover和淳平)。进行跳跃还需要有一个刺激而产生爆发力——比如生死关头。所以最后Akane差点杀掉Sigma,也是一种助力......
从上面的真相结局时间轴图中不难看出,善人死亡的穿越并不是999的那种闭包穿越,从2028年到2074年,正常的历史进程就是一条直线,但是因为Sigma的意识在此间多次跳跃,造成了这个时间轴一团乱麻的效果。但是可以看出,只要停止跳跃,时间轴拉直了后还是一条直线,只不过是更长了而已。
根据善人死亡中已知的情报,可以总结出Sigma和Phi在这条历史上纵向穿越的以下的几个步骤。
年轻Sigma=游戏中的Sigma
老年Sigma=未来的Sigma,Dr.KLIM
Phi 1=游戏中的Phi
Phi 2=在土星基地的Phi(因为Phi的容貌没有改变所以用数字代替)
1)第一次意识互换。年轻Sigma A->B,老年Sigma B->A
A点,也就是2028年12月25日夜里,年轻Sigma被神秘面具人(Akane)挟持,意识跳跃到了B点,也就是45年后2074年1月25日的Sigma的身体中。这一天也是九人游戏正式开始的时候。与此同时老年Sigma的意识从B点跳到了A点,占用了年轻Sigma的身体。
2)年轻Sigma B->C,老年Sigma A->E->D,Phi1 B->C,Phi2 A->E->D
B点,九人游戏开始,Phi1苏醒,年轻Sigma和Phi1在B点开始进行反复平行跳跃,也就是游戏本篇的情节,达到True End C点(这里还有一个短暂的从C跳回B点前,救下Akane,改编了C点的一个情节)。与此同时老年Sigma也由A点向E点移动,前往内华达火星基地企图阻止历史上E点发生的事故(根号6病毒扩散)。在那里老年Sigma遇到了Phi2。但是行动失败,没有改变历史。Phi2向Akane提出主动加入老年Sigma的计划。
3)第二次意识互换。年轻Sigma C->D,老年Sigma D->C,Phi1 C->D,Phi2 D->C
2天之后,也就是在C点,年轻Sigma为了救Phi1被刺,意识跳跃到了D点,即2029年4月13日,回到了自己年轻的身体中。Phi1也跳跃回了D点。与此同时老年Sigma和Phi2的意识从D跳回C点,回到了自己老年的身体中。
4)年轻Sigma D->B,Phi1 D->B,年老Sigma move on,Phi2 move on
D点,这个时候意识已经经历了9人游戏的年轻Sigma苏醒在了被老年Sigma意识占用企图拯救世界失败的身体中。Akane出现,告诉他老年Sigma的行动失败了,而且为了救人失去了双臂和一只眼睛。Sigma看了下窗外,反物质炸弹已经爆炸,一切都太晚了。而这时Akane告诉Sigma,你现在必须去月球,要用接下来的45年的时间完美重现历史,潜心研究机械工程计算机工程等等。按照记忆还原Nonary Game,然后重复第一步,再次与A点的意识交换。
同时Phi1决定将自己冷冻起来,意识在沉眠中由D点走向B点。
5)到达B点后,年轻Sigma意识成为老年Sigma,Phi1也苏醒。老年Sigma B->A,年轻Sigma A->B。重复第一步。
......太烧脑了.....
Sigma45年间必须还原历史的原因是确保第一步发生的必然性,这样才能保证历史在一条直线上的持续,反之时间轴就会坍塌。
先说Phi。从上面的时间线梳理总结来看,Phi的穿越与Sigma比,似乎有很大问题。因为好像Phi并没有经历第一步Sigma那样互换意识的过程,而且在E点她突然出现,神秘地想加入Sigma的计划,到底是为何原因?她会是邪教组织free the soul的内奸/反派吗?这个坑只有到第三部才能填上了.....
Akane和Sigma的目的是改编E点的历史,从而开辟一个新的时间轴,拯救世界。我们已知的是他们行动失败了,但是。隐藏结局里天明寺也说,也许在无数的可能性中,老年Sigma和Phi已经成功在E点改写了历史,引出了上图中E点向右的平行时间线,但是游戏结尾被困在C点的天明寺他们永远也不会知道。虽然我觉得Sigma肯定还会跳跃回这个世界的——毕竟儿子Kyle还有其他同伴们还在这里,Sigma不会抛弃他们。但是他们所拯救的那个完美的世界跟本不是他们的世界了。所以说AB计划从头到尾都是一个死结。而解开这个死结的关键,就是变量——秘密结局的Kyle身体中的意识“?”。
在秘密结局中,“?”的出现是Akane也没有料想到的。流行的观点是“?”就是玩家。我不清楚是在哪个时间点,玩家的意识与Kyle的意识进行了互换....估计跟火星基地的事件有关。所以如果Kyle还活着,他现在应该是在玩家的身体之中?会不会变成第三部的主角呢?还是那句,这个坑只有到第三部才能填上了.....
下一篇接着谈谈剧情和人物。