
极乐迪斯科N周目的感想——关于哈里及瑞瓦肖命运的一点总结
惯例的避雷预警:本文是个人的《极乐迪斯科》相关综合杂谈之二,包含且不限于重大剧透(请注意:包括最终剪辑版道德/法O斯新支线的详细剧透及图透)、游戏中的大量细节、解析、主观臆测以及哈里+金的cp脑发言等,为避免中文翻译的错漏,截图将以英文版为主,且由于牵涉的内容较多,可能会显得非常杂乱,请确定可以接受后再进行阅读,转载请随意,感谢。
官图镇楼防剧透
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唔……先稍微介绍下我个人的游戏经历吧,目前已经完成五周目,正在跑六周目。一二周目的招牌技能是见微知著,三周目是博学多闻,四周目是天人感应(+初始就尽量拉高的内陆帝国),五周目选择了能工巧匠。
这几周目跑下来,感觉是游戏初期选择不...
惯例的避雷预警:本文是个人的《极乐迪斯科》相关综合杂谈之二,包含且不限于重大剧透(请注意:包括最终剪辑版道德/法O斯新支线的详细剧透及图透)、游戏中的大量细节、解析、主观臆测以及哈里+金的cp脑发言等,为避免中文翻译的错漏,截图将以英文版为主,且由于牵涉的内容较多,可能会显得非常杂乱,请确定可以接受后再进行阅读,转载请随意,感谢。
官图镇楼防剧透
唔……先稍微介绍下我个人的游戏经历吧,目前已经完成五周目,正在跑六周目。一二周目的招牌技能是见微知著,三周目是博学多闻,四周目是天人感应(+初始就尽量拉高的内陆帝国),五周目选择了能工巧匠。
这几周目跑下来,感觉是游戏初期选择不同能力的体验确实很不一样,但到了后期则开始逐渐趋同,猜测制作组原本是有野心想把初期的体验贯彻到整个流程中的,但这显然意味着工作量将呈几何级数地增加,所以不得不压缩掉一部分内容?
即使如此,游戏中已有的内容数量也已经很惊人了,我甚至可以非常笃定地说,即使对应24种技能跑完24周目,也一定会有被遗漏掉的细节,因为游戏中还存在着海量的连锁和隐藏检定,某个数值不够,甚至对话本身就会出不来,例如问金关于飞行夹克的事,我二周目的时候金说这夹克绝对与大革命无关,这时的选项里有一个反问“绝对无关?”,而到了三周目这个选项就不见了,但决定走康米路线之后会多出一个选项,大意是“你可以放心告诉我的,我是康米“,至今我仍不知道这个”绝对无关?“的反问选项是从哪来的,猜测也许是来自故弄玄虚?总之游戏里这样的例子不胜枚举,可以说尽管主线流程趋同,但对话中的细节却会根据数值千变万化,而在某个选项出来之前,你甚至都不可能知道它的存在,多周目探索的趣味性也随之增加,恐怕从游戏19年发售至今,也没有哪位玩家能自信地说已经掌握了游戏中的全部内容。
在多周目的探索中,我最强烈的感受便是:极乐迪斯科的确是一个探案游戏,但远远不止是关于吊人这个案子。在破案的同时,我们也在侦探这个世界的秘密、挖掘形形色色的角色的内心深处、寻找哈里的过去、质问瑞瓦肖的未来。这铺陈开来的世界,即是游戏中最大的谜团。
想说的内容太多,一篇文章实在写不完,在这篇中,我只打算集中谈谈对哈里的理解与对瑞瓦肖命运的推测,其他相关内容也许会写后续文章,也许不会,极乐迪斯科的信息量太大太分散,光这篇整理起来就几乎去了我半条命,所以大概率会鸽了
那么首先,我想谈谈自多周目体验中衍生的、对哈里这个角色的理解。
前三周目,我选择的都是智力派的技能,作为一个主线是*破案*的游戏,这种选择显然是非常自然的。而在此选择之下,玩家扮演的哈里更像是让我们随意代入的工具人,除了失恋把自己喝到失忆和偶尔(可以不选的)口出狂言之外并没有什么出格之处,也听不到什么领带说话,当然,在这个选择之下,智力派哈里作为警察的优秀也一览无余,没有他不知道的知识和搞不定的推理,院子里在金看来有20多人的脚印被准确地判定为8人,并最终化为铁证击中第8位哈迪兄弟,可以说高智力使主流程近乎畅通无阻,而当我在四周目将智力系技能限制在2点之后,非常明显地感受到了寸步难行。选择智力派唯一的问题就是,对于一周目而言,博学多闻有些过于博学,迫不及待地将整个世界的状况喋喋不休地说与你听,无数生造出来的名词,洲、国家、民族倾泻在你的脑海里,信息量过大的结果反而是迷失,我甚至一周目都没理清马丁内斯、瑞瓦肖、瑞瓦肖宗主国、联盟及道德委员会之间到底是什么关系。
而从四周目开始,我对哈里的印象完全被颠覆了。这周目我将两个精神相关的选项——天人感应和内陆帝国同时点得很高,而随之而来最直观的结果就是:如果前三周目,我是作为哈里一直在观察着金的话,那么四周目我觉得自己仿佛变成了金,一直在注视着哈里。这是一个极为特殊、无法被代入而只能被感知的角色。
在过高的天人感应和内陆帝国加持下,我仿佛才第一次真正窥视到他的精神世界,感受到这个世界加在他身上的重量,也是第一次理解了结局时特兰特所说的话:哈里的表现是完全正常的,世界是磁带,而哈里是读磁带的机器,被迫不断地输入、输入,最终被铺天盖地的信息压垮成了现在这个样子。在天人感应的加持下,我们第一次踏出褴褛飞旋的时候,所见到的马丁内斯是这样的:
根本不需要“园丁“的指引,只消抬头仰望天空,掠过耳边的风挟裹着雨滴,告诉他东边有什么,西边有什么,南边有什么,北边有什么。
在游戏的流程中,哈里也总是被风吹过,一个冷颤便能看到许多东西,而他所见的皆为真实,是细节到近乎可怕的真实。在游戏第二天水闸还没修好的时候,他就看到了小教堂,看到了莉莉恩背后一桶鱼底下藏着的骑兵靴。在第三天一切都还毫无头绪的时候,他就看到了一件衣服藏在菲尔德大厦底部的排水管里。在菲尔德大厦,当特兰特告诉他三台磁带电脑原型都被毁掉的时候,他看到了第四台原型机藏在煤城地底深深的陵墓中,更不用说最后风告诉他,露比就藏在菲尔德大厦底下。
(以下内容中有较多主观臆断,请自行甄别和接受)
如果这仍不能让你觉得足够可怕的话,那么看看这个吧:
游戏里第一个能完成的任务就是去找回那只砸坏窗子的绿皮鞋,我们当时都觉得哈里只是发酒疯,对不对?
在检查卡拉洁房间的窗户时,恐怖领带突然发话,它提醒你被自己砸掉的窗子,说“那扇窗子从你到这里开始就一直在给你惹麻烦”,我觉得背后似乎有什么深意,稍微思考了一下之后缩小了画面,然后字面意义地全身汗毛都竖了起来。
是的,没错,看见那个洞了吗。哈里砸掉的那扇窗,几乎位于被凶手开枪打破的窗户正下方。
实际上由弹道图可以得出,凶手在岛上是不可能看到哈里的房间的,更靠谱的狙击点可能会在木板道和菲尔德大厦附近。但他在小岛和马丁内斯间来去并无障碍,从台词中也可以得知他的确看到了两位主角的各种情况。
那么想象一下,也许哈里什么都没有看见,也许他看到了什么;也许他真的看见有一个人正在向他举枪,或只是觉得自己在窗户上的倒影盯得他心烦,又或是无缘无故地觉得,这窗子不对劲,上面就该开一个洞。而凶手发现了联盟的“RCM走狗”准备来找他的麻烦,冲动之下,他举枪准备扣动扳机——
然后一只绿色、蛇皮制、还带着*迪斯科*高跟的皮鞋撞了进来,仿佛连着粉碎的窗子一起,粉碎了他的视野和瞄准镜。缠着胶带的步枪在震惊中坠地,瞄准镜也摔到分离,惊恐的老兵捞起步枪逃回海堡,带有白色条纹的纤弱节肢轻柔地将残留在地上的瞄准镜拢进巢中。自此,他再也没能得到第二次远距离杀害哈里或其余RCM人员的机会。
以此作为基准再去回溯哈里失忆前的迷惑行为,似乎有些东西多少得到了解释。
比如,被砸坏的大贼鸥。
坏掉的贼鸥和哈里的一系列疯狂举动导致塞尔维出走,加尔特接替了她。之后加尔特在雇佣兵审判中不要命地跑到了阳台上,然而褴褛飞旋奇迹般地未伤一人。但褴褛飞旋是明确被流弹击中了的,如果塞尔维还留在大堂里,是不是将会成为那唯一的例外?
又比如,为什么他将车开进了海里。
锐影的位置也许会给我们误导,但哈里之前停车的地方实际跟锐影并不一样,通过见微知著对篱笆门的观察,应该是在褴褛飞旋大门左侧的位置。
然后我们再来看,雇佣兵审判波勒第一次试图对金开枪时,失误击中的格伦倒在哪里。
显而易见的结论就是,如果哈里的车还停在那里,那么被击中的就是这辆车。记不记得我们在海边捡到的那个油箱?制作组为什么要给我们这个油箱,只是为了给墙上增加点*艺术*气息吗,还是想要提示我们这车的油箱就暴露在车体外面?
当一颗——或者两颗子弹全部击中油箱,随之而来的爆炸中,在场的人又有几个还能活着回来?
如果篱笆门没有被撞坏,哈迪兄弟们的背后是不是将只存在毫无掩护的死路?
在结局中41局的人来接哈里的时候,让历数哈里的罪状,说当时哈里在大哭,说一切都将*燃烧*,他们都将坠入深渊(going into abyss),那时候的哈里是不是已经感受了什么可怕的东西,才在连他自己也不理解的混沌冲动中将小队全部赶离马丁内斯?
更不用提瑞瓦肖之神告诉他22年后即将来临的灾难,说自己需要他来阻止这一切发生,甚至连恐怖领带也对他说,做出那瓶烈酒炸弹将会决定*许多世界*的命运。也许哈里已经引发过前述的诸多奇迹,但这眷顾仍是祝福也是无上的诅咒,没有哪个人应该承受这么多,没有哪个人应该用血肉之躯背负起一座城乃至一个世界的命运。
如果哈里自身是可以无视责任的人也就罢了,但他不是。金也说过,有些东西支撑着他走到了现在。酒精和麻醉剂不是用来帮哈里离弃世界,而是用来痛哭着把自己一片一片粘起来去行使责任的胶合剂。他的心里装着的不仅仅是失恋的痛苦,他还看见人们在受苦,想要将他们从压迫中解放出来,他以几近自鲨的效率履行身为RCM的职责,但是作为一个把自己的生活搞得一团糟的警探,他连拯救自己的能力都没有,又能有多少余力向其他人伸出援手。
在这样的视角下,朵拉的离开之于哈里的崩溃只是个诱因,她是他抓不住也无从拯救他的救命稻草,也是压垮他的最后一根稻草。当世界的重量都压在哈里身上的时候,即使往他后背再多加一根稻草也是致命的,而又有哪根稻草能够拉得住一个世界+一个人的重量?也许意志强大雷霆手腕的德洛莉丝可以,但虚幻脆弱宛如雪精灵的朵拉显然不行。
甚至从游戏中目前透露的各种线索来看,哈里的失忆似乎与瑞瓦肖——瑞瓦肖之神(或者说大写字母+女性声音配音的高阶天人感应)息息相关(有关证据后面我会展开叙述),忘记朵拉几乎像是这座城市给予他的怜悯,也是这座城市的自救,这样一个似乎拥有左右世界命运的强大力量却又不得不任凭世界摆布自身命运的哈里,实在是极为矛盾,也极为令人心痛。
接下来,是关于瑞瓦肖的命运。
教堂蹦迪如果天人感应成功,并通过16点的能说会道/疑神疑鬼/反应速度的被动检定(任意满足其一即可,由于是被动检定不抛骰,技能必须硬性加到10点才能通过),瑞瓦肖之神(更准确地说,应该是世界精神的瑞瓦肖分部?)将告知哈里,22年之后会有“原子能装置”将她夷为平地,需要哈里将她从这样的命运之中拯救出来。
而更有趣的是,目前游戏中所有的证据都指向了哈里——以及不可忽略的、和金一起拯救瑞瓦肖的可能性。
首先,在这场命运攸关的天人感应检定的加值中,金的权重更高,其他人都是一分,而金是两分,邀舞成功+2,失败-2:
如果邀请金跳舞失败、天人感应成功且没有通过前述关于22年后核平的被动检定的话,瑞瓦肖之神会直接建议哈里向金道歉,说unity is paramount,且在哈里准备向金道歉时再次强调,有更多的东西取决于这个道歉。
道歉的时候哈里会非常明确地表示,瑞瓦肖之神建议他们stick together, as partners。
此外,我在Disco Reader上云到了一段理论上不可能实现的剧情(关于Disco Reader的用法会在最后附录给出说明),这段剧情需要同时满足知道22年后瑞瓦肖将被核平、并从瑞瓦肖之神那里得到道歉的建议两个条件(但根据我在实际游戏中的测试,核平和建议只能获得其一),不知道是bug还是制作组有意隐藏,总之哈里如果在这种情况下先向金道歉,然后不是直接、而是吞吞吐吐告知金相关情况,会遭遇他非常急切的追问,摘录如下并附上我流简陋翻译:
You - "Wait, before I blacked out, I *talked* to *La Revacholière*."
(你 - “等等,在晕过去之前,我和*瑞瓦肖之神*进行了*对话*。”)
Kim - "You... what?"
(金 - “你……什么?”)
You - "I spoke with the spirit of Revachol. Or, I guess, she spoke to *me*."
(你 - “我和瑞瓦肖的精神聊过。或者,我猜,是她在对*我*说话。”)
Kim - "Suppose I *don't* recommend you be involuntarily committed for a moment... what did *La Revacholière* say to you?"
(金 - “姑且先假设我的问题*不会*助长你无意识的偏执……*瑞瓦肖之神*对你说了什么?”)
Empathy - Hold on a moment. Maybe now's not the best time to tell the lieutenant that the world is ending...
(通情达理 - 先等一下。也许现在这个时机并不适合告知警督世界即将终结……)
You - (三个选项)
"She said the world is going to end in 22 years."
(“她说世界将在22年后终结。”)
"Uh... she said the RCM is gonna have an important role to play..."
(“呃……她说RCM将会扮演十分重要的角色……”)
"She said it was important that we stick together, as partners."
(“她说作为搭档,我们需要凝聚在一起,这非常重要。”)
Kim - "A role to play in *what*?"
(金 - “在*什么*中扮演重要的角色?”)
You - (两个选项)
"The... future?"
(“在……未来?”)
"The end of the world."
(“在世界的终结。”)
Kim - "What kind of *future* are we talking about here?"
(金 - “那我们谈论的到底是哪一种*未来*?”)
You - "You know... like stuff that hasn't happened yet."
(你 - “就……那些没发生的事儿呗。”)
Kim - "Quit fooling around, detective." There's real urgency in the lieutenant's voice now. "What did La Revacholière tell you about the future?"
(金 - “别再闪烁其词了,警探。”警督的声音里带着真正的急切。“关于未来,瑞瓦肖之神都告诉了你什么?”)
You - "She said the world is ending in 22 years."
(你 - “她说世界将在22年后终结。”)
Kim -"The world... is going to end..." The lieutenant considers this for a long moment...
(金 - “世界……将要终结……”警督思考了很久……)
Empathy - The lieutenant is a rational observer of reality. His worldview can't accommodate this kind of thing.
(通情达理 - 警督一直在以理性观察现实。他的世界观无法容纳这种事物。)
Kim -"Promise me something, detective: You won't tell anyone else what you just told me."
(金 - “答应我,警探:你刚刚告诉我的事,不要再告诉任何其他人。”)
由这一段可以得出的结论:瑞瓦肖(或世界)将在22年后终结,而哈里需要拯救她,不仅如此,和金一起搭档似乎也是必要条件之一,尽管目前还不清楚,需要的是仅仅和金一起搭档,还是整个RCM都必须团结一致。
这个“终结”的诱因及RCM在其中扮演的角色尚不清楚,但可以确定的是,同舟共济能够感应到,至少在51年即将来临的4、5月份,RCM已经有人和起义发生关联(尚不清楚此人是去清查武器还是自身准备参与,只是看起来比较像是同情起义军):
不过另一方面,这位John McCoy显然是41分局血腥名声的来源之一:
游戏里已经明示,RCM(瑞瓦肖公民武装)和前革命军的主体ICM(伊苏林迪公民武装)几乎算是一脉相承,而同舟共济起作用的对象甚至也包括了行刑墙前的革命军幻影:
更为可怕的事实是,正是在这堵行刑墙面前,(明明应该是搞笑剧情,莫名其妙化身无情的点头机器时)哈里感应到了两件事:
其一,是他和金两位警官对抗全世界;
其二,是金可以跟着他赴死,而他也会为金做同样的事。
这场无疑将与RCM有着千丝万缕联系的起义,我个人对它的短期结局其实持较为悲观的态度,偏偏是在行刑墙前起作用的同舟共济以及二人的羁绊简直就像是个不幸的预言,但具体如何仍有待续作揭晓。
而游戏最终剪辑版新加的法O斯路线的结局不仅暗示了瑞瓦肖的核平,更暗示了朵拉的离开对于拯救瑞瓦肖同样也是必要条件,甚至可能是极限一换一(截图之后有太长不看版):
简而言之,技能们向哈里提供了这样一副图景:他和朵拉坐在静风舰上驶向日落,在他面前,是一根想象中的操纵杆,拉下它,瑞瓦肖将在原子火焰中化为灰烬,卡尤本岛的900万人(若加上整个周边大区,将有1600万人)无一幸免。
问题是:你是否愿意牺牲自己的爱情来拯救瑞瓦肖?
此处最有趣的是哈里居然会问金能不能一起坐上去,而答案是Yes!你们三个人一起驾着静风舰航向日落!(人参赢家哈里:朵拉和金我都要!也许在这个世界中金真的实现梦想成了静风舰飞行员?!)
而若是放弃这second chance,放过瑞瓦肖,代价将会是他再也见不到朵拉。
如果在达成这个结局时,哈里没有拨打过朵拉的电话,技能们会提供给他另一幅图景:
他将在某个地窖中,朝某个人的脑袋开上一枪,然后头也不回地离去,并获得瑞瓦肖的忠诚和永恒的幸福。
这个人会是朵拉吗?或是其他什么人?现在仍完全无法有所定论,但游戏里给出的提示,是他杀害了自己的“过去”。
无论如何,哈里和朵拉在未来的重逢也许会是定数,朵拉去的地方是米诺瓦,而游戏中那个“总有一天我会回到你身边”的涂鸦引用自萨弗里诗人Lu Jiatun《82年米诺瓦》的诗句,那么它在暗示着康米或其他什么回归的同时,是否也暗示着朵拉的回归?点燃了这句诗的哈里,除了点燃了象征革命的火焰,是否也预示着他与朵拉终将决裂?
而如果哈里成功拯救世界了会怎么样……
如果在给朵拉打电话的时候不是信口雌黄,那么也许他的成功将给这颗星球上的人们带来3000年的和平,或者至少他期望如此:
接下来,我想谈谈关于哈里的失忆。
哈里失忆的原因目前还很难论断,虽然表面上是酗酒过度,但从游戏里给出的提示来看,似乎与灰域及瑞瓦肖有着千丝万缕的联系。对失忆时的状况最为明确的描述藏在教堂蹦迪天人感应失败后的剧情里:
从这里大胆推断的话,哈里的失忆很可能与一场失败的天人感应有关,只是规模比教堂这场要大得多。甚至……尽管没有证据,但我个人怀疑这场盛大的天人感应不是失败了而是成功了,*过于*成功。
而在教堂灰域剧情过后得到的“打扫房间”思维中,内化完毕的解答如此说道:
“如果你根本没有失忆呢?如果是马丁内斯的某样东西带走了你的记忆,藏了起来,让你可以慢慢可以一次只打开一个。这样你就可以*选择*到底保留哪些。“
很显然,这被打扫的“房间”正是哈里自身的记忆,而解答中几乎已经明示了,取走这份记忆的不是别人,正是瑞瓦肖。
另一个证据是,在哈里读朵拉的明信片时,平地突然起了一阵风,似乎暗示着让哈里将明信片丢进风中。而如果哈里是在渔人小屋中单独读明信片,仍会触发起风剧情,但此时会听见瑞瓦肖之神的声音告诉哈里,让他去屋外,这样风才能把明信片吹走。
如果丢进去,天人感应会感知到,这座城市替他保管了它。
而平心定气和争强好胜会告诉哈里,这是为了瑞瓦肖的人民,为了哈里庇护的80000个生命。
而同舟共济却无情地告诉了他真相,这张明信片最终的归宿是在海面,字迹模糊,材质溶解,很显然,哈里再也不可能第二次看到它。
至于哈里失忆的具体方式,可能还是与灰域有关,首先,“瑞瓦肖之神”的意志似乎更擅长通过灰域与哈里进行接触,最明显的自然是教堂蹦迪的剧情,其次是在诅咒商业区后门拨打气流SCA的电话结果接通三生电气,这段录音被推测为灰域引起的电路异常,使得一段通话被困在了电路中,而如果此时还没有触发教堂蹦迪剧情,哈里将会听见瑞瓦肖之神对他说:如果你想找我,就到海滩上来,在那场最后的舞会之中。
与其他状况时的惜字如金相对比,通过灰域与瑞瓦肖之神进行的沟通似乎要更为清晰和持久,她的自我意识似乎也更为强烈,世界的意志—灰域—哈里之间很可能存在着某种联系。
(*题外话,关于三生电气的情报很少,与乔伊斯对话时可以得知它和菲尔德、库普瑞斯一样,在王政被推翻时站错了边于是被毁灭了,通话完成后可以去找新奇骰子匠人询问,她会告诉你这家公司已经是一百年前的事了;跟特兰特对话可以得知它与菲尔德曾是磁带电脑方面的对手。此外,关于库普瑞斯,乔伊斯会告知哈里这家公司虽然依旧存在,但其实早已经被收购了,留下的只有这个商标而已。)
而诅咒商业区与教堂的灰域似乎确实有某种关联,在调查完诅咒问题,和书店主报告的时候,可以口胡告知她马丁内斯有个“更高阶的存在”,而说完之后哈里即幻视到了海边的教堂。褴褛飞旋同属于诅咒商业区,那么哈里是不是在自己的房间里受到了灰域的影响?
当然,最清晰的证据之一,就是灰域会令人失忆。
失忆最直接的例子就是蟹男,其他关于灰域的详细情报基本集中在乔伊斯和灰域司机那里,这段回头去游戏里就能看,无需过分赘述,但中文翻译导致了一些理解上的问题,所以我姑且在此整理一下情报:
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灰域(Pale)占游戏中的这个“极乐世界(Elysium)”总面积的72%,并在不断扩张之中。
灰域的本质是虚无,越深入灰域,物质世界便越濒临瓦解,直至各种定律都开始失效,在灰域的最深处甚至连最基本的数学法则也会失效,至今还没人能够通过那层屏障。
在灰域与现实的交界处(可能被称为门廊区),物质会沸腾蒸发,升入天空;
这个世界的七个大洲之间都被灰域所分割。史前的灰域被称为“西部平原(Western Plain)”,有一些疑似被穿越的记录。但第一次正式记录的穿越灰域在380年前,由来自蒙迪的无罪者德洛莉丝向女王“领航者”艾琳建议,在牺牲了七支舰队之后,第八支舰队终于穿越了灰域,到达了瑞瓦肖所在的伊苏林迪洲。
在伊苏林迪洲的发现之后,又有五个大洲被陆续发现,但只有伊苏林迪无人居住;在到达伊苏林迪时,船员们打下了一只大贼鸥并做成了标本,这是他们穿越虚无后所见的第一个活物,由此贼鸥也成了伊苏林迪的象征及“现实的证明(proof of reality)”。
如今的人类能够想办法压缩灰域,在洲与洲之间传播无线电信号,并发明了飞船“静风舰(aerostatic ship)”用于灰域的穿越,aerostatic直译是空气静力学(和动力学相对),因为在深入灰域一定程度之后,与运动相关的物理法则将会失效,此时普通的引擎与桨叶将无法再为飞船加速。
进入灰域时,人会看到各种各样的幻象,乃至精神受到损伤,有理论认为这是因为极度的感官剥夺,也有理论认为灰域中包含了有关“过去”的信息,它稀释的不是物质世界,而是“过去”,在灰域中,不仅客观的数学物理定律会失效,就连主观的精神甚至历史的规律也会失效,人类的神志由于受到“过去”的过度辐射而产生混乱和退变。
曾经的人类穿越灰域保持神志依赖的是一套心灵方法,被称为Volta do Mar,即海上归来,这个方法至今仍在使用之中;有规定普通人每年暴露在灰域中的时间不得多于6天,乔伊斯这样受过特殊训练的人群可以延长至22天。
在灰域中过分暴露的最终下场,是将沉迷于过去的图景,自我再也回不到现实之中,格拉德的科学家发明了一个术语,将这类人称为“蛋白质块(protein mass)”,灰域司机即是其中之一;
而根据灰域司机的说法,当接近灰域的中心点被辐射到极致时,会有一次骤然翻转(flip,官中译成了“弹跳”,非常意味不明),人的脑海中不再被写入过去的信息,相反地开始被擦除记忆;到了这个地步之后无论往哪个方向走,都无法再离开灰域,最终迎接TA的是某种无法描述的“终结”,而这样一条有去无回的路,被称为“南向高速公路(Motorway South)”。
(*灰域司机会唱歌,歌词内容是在这个小镇的中心有一条“ghostly motorway”;她还说,自己小时候在湖面划船时见过南向高速公路的“起点”,虽然不知道这位司机出身于哪里,但目前游戏中唯一已知的湖泊,位于哈里所在的41分局的辖区——加姆洛克中心,由一个陨石撞击形成,且湖上有一些船似乎在勘测湖底)
而根据教堂蹦迪的剧情,灰域的本质可能是现实世界中的一个2mm空洞周围所形成的缓冲区,并且这个区域可能会增长;这个空洞就像是灰域向现实世界播撒的种子/孢子,德洛莉丝时代的人们可能意识到了这一点并建造了教堂将其包围起来试图阻止,原本海岸上应该有七座教堂,但现在其中五座(或六座)已经全毁。
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了解了灰域的基本情报之后,我们再来看最终剪辑版的道德支线所揭示的一些情报。
道德支线表面看只是与联盟的静风舰进行联系,在这场对话中,瑞瓦肖之神再次强调了哈里留下来解决案子的重要性:
但更关键的是,这条线以一种半隐晦的方式,揭示了关于灰域至关重要、且之前从未被提及的情报——灰域中不仅包含了过去,还包括了未来、甚至是平行世界中的信息;而且,人们——至少是哈里,由灰域中接受的信息可能未必是随机的。
在与静风舰进行联系的时候,通信会一直受到灰域串扰,不断听见“金”的声音说“这是个漫长的冬天,漫长而寒冷”以及“有人在维护这些电线”,如果金不在场,苏娜会指出,尽管可以用灰域来解释这些现象,但是从灰域那不可尽数的信息中,偏偏收到金的声音,这概率本应是天文数字级别的极低才对。
而当游戏进行到终盘时,我们才会发现,当时听到的“金”的声音,是调查重油发动机时的台词,而且如果与静风舰联系时金也在场,他会在说完“这是个漫长的冬天”后立刻意识到不对,然后慢慢补完后半句“漫长而寒冷”。很显然,与静风舰联系的时候,我们听见的是来自于“未来”的金的声音。
而另一方面,我们在与静风舰联系完成之后,金仍有可能中枪住院,而哈里带着坤诺或孤身一人来到岛上,在这种情况下,那个来到岛上才会产生的“金”的声音就成了平行世界。
因此毫无疑问的是,灰域中包括了过去未来甚至平行世界之中的情报。
那么以此作为前提,这个问题就非常值得思考:瑞瓦肖之神是如何知道的自己将在22年后被核平?又是如何知道的哈里和金可以拯救她?她与灰域之间是否存在某种不可言说的深层联系,她口中的未来是否也是通过灰域得知?她又是否通过灰域的“南向高速公路”抹除了哈里的记忆?
最后,哈里的*体内*似乎与灰域有着某种共鸣。
证据其一,也是最明显的证据,在教堂中以扩音器播放灰域的时候,哈里会觉得那种声音就在他体内。
证据其二,与莉娜对话时可以选择询问“无形的神秘动物”(可能需要一定的五感发达才能解锁该选项),并在走出褴褛飞旋门口时获得与该神秘动物相关的思维;但可能没有很多人知道,在获得思维之后(无需内化),可以去当铺找鸟巢罗伊,触发一个听录音的任务。
该录音是在海边录制,包括了类似于超声波的片段,但声音的来源不明,个人的推测是录下了教堂附近灰域的声音。听到这段录音时,哈里同样感觉到胸腔与其产生了共鸣,甚至几乎想要呕吐。
证据其三,哈里对贼鸥毫无来由的怒火。
在乔伊斯解说发现伊苏林迪洲的过程时,非常清楚地提示了贼鸥是“proof of reality”,现实的证明。现实(或物质世界)与灰域的虚无显然是两个对立的概念,那么盘踞在哈里胸中的虚无会令他本能地反感贼鸥也就在意料之中,甚至乔伊斯仅仅提到贼鸥的名字,哈里都觉得自己的心上被刺了一下。此外,在听前述罗伊的录音时,哈里在极度不适中听见了录音里海鸥/贼鸥的叫声之后,似乎找到了听觉的焦点,状况有所好转。
那么,在假设哈里失忆与灰域有关的前提下,是不是当时有一小片灰域产生的虚无——甚至是灰域的“孢子”本身,被种进了哈里的胸腔之中?南向高速公路是一条有去无回之路,而哈里又是怎么回来的,是不是与这种现象有关?
在游戏的最初,哈里醒来之前,也觉得自己身处原始的黑暗之中,意识比麦芽大不了多少,那么当他醒来,世界在身边展开的过程,是不是同样让人联想起那个2mm的空洞的扩张?
(*十分有趣的是,英文wiki上能查到金的飞行夹克也有类似哈里的技能加成描述,且有红色及紫色字的Volta do Mar,即穿越灰域所需的心灵技能“海上归来”,红字为体格,紫字为精神,那么这是否暗示着金已在身体与心灵上都学会了穿越灰域,并因此而成为哈里的引导者,带他走出他自身的这片灰域?)
游戏目前给出的情报还太少,有太多的谜团需要解答,但就目前所知来看,哈里的记忆似乎被剥夺得相当、相当地彻底,在法O斯支线与测颅先生对话时,他能轻松看到测颅先生的父亲的模样,关于这个人的描述占了将近两页,但对于他自己的父亲却一无所知,完全感应不到任何东西(他自身推测是父亲很可能根本不在身边),而关于他自己的母亲,也需要通过16点等级(即技能本身需点到10点)的天人感应被动检定才能看见,而且既少又模糊:
我毫不怀疑瑞瓦肖是爱着哈里的,然而被“神”或“世界意志”所特别眷顾的命运,大约也就意味着遭受如此一场接一场的摆布吧。
*如果这世上仍有无罪者存在,请不要让他们孤独一人。*
附录:关于Disco Reader的使用
首先附上Disco Reader的地址:
disco-reader.gitlab.io/disco-reader
这是极乐迪斯科的脚本阅读器,仅支持英文搜索,所以需要对游戏中英文的专有名词有一定的了解,具体使用方法如下:
使用时,首先填入关键词,角色可以不选,如需选择角色,在对话框中填入角色名字,会出现下拉列表,在列表中选择人物名字,这里以“南向高速公路”及“灰域司机”举例。
点击Search即可找到关键词所在节点,即图中左侧的825-379及825-382
以825-379为例,先点击该数字,这两个数字便会被自动填入框中;然后点“Creat Graph”即可生成右侧页面中的对话网络图,点“Search Node”即可跳转至关键词所在的对话节点,将鼠标移至节点上便会自动出现对话内容。
其中黄色节点为对话,红色为检定,紫色为条件判定,而点击节点的话,会出现更为详细的情报,有时黄色节点中也会包含判定内容,解读判定条件需根据其具体内容,此处举例:
根据其内容,这里判定的是之前是否有听到过灰域司机唱有关南向高速公路的歌,从而决定一些对话是否出现。句子前单独的Variable表示判定通过,而如果加了感叹号,变成!Variable则表示判定不通过。各种判定内容可以在搜索框的“Conditions”及“UserScript”中搜索,在判断对话的发生条件时非常有用。
tips:
搜索有时候不太灵,关键词会搜不出来,所以尽量为目标对话多准备几个关键词;
建议使用电脑浏览器;生成对话网格很吃资源,搜索几次之后响应会变慢,此时最好关闭窗口,待电脑反应过来后重新访问并进行搜索。
那么,感谢您的耐心阅读!
关于金一些琐碎的余谈及相关检定(上)
避雷及剧透预警:
本文是前一篇金相关分析文的衍生补充内容,基本上不含人物分析,只是简单列举一些个人觉得有趣的和金相关的细节/情报,以及所需的触发和检定条件,内含各种剧透和图透以及哈里+金的cp脑发言,请注意,由于同时带有剧透及攻略性质,阅读本文很可能会极大地影响您自行探索的惊喜和乐趣,因此请务必确定能够接受后再点开,转载请随意,感谢。
此外,我个人的能力有限,势必无法穷尽游戏中的所有内容,也无法保证不犯错,因此如果各位发现文中有错误、或是遗漏了某些有趣的细节、或者有其他想知道的剧情触发条件等,请随意留言,我会视情况尽力更新本文。
惯例的题图防剧透,从steam收集卡上扒下来的,1920×...
避雷及剧透预警:
本文是前一篇金相关分析文的衍生补充内容,基本上不含人物分析,只是简单列举一些个人觉得有趣的和金相关的细节/情报,以及所需的触发和检定条件,内含各种剧透和图透以及哈里+金的cp脑发言,请注意,由于同时带有剧透及攻略性质,阅读本文很可能会极大地影响您自行探索的惊喜和乐趣,因此请务必确定能够接受后再点开,转载请随意,感谢。
此外,我个人的能力有限,势必无法穷尽游戏中的所有内容,也无法保证不犯错,因此如果各位发现文中有错误、或是遗漏了某些有趣的细节、或者有其他想知道的剧情触发条件等,请随意留言,我会视情况尽力更新本文。
惯例的题图防剧透,从steam收集卡上扒下来的,1920×1080的老金你们喜欢吗
总论:
想更了解金的话,比较建议自定义哈里技能,选择高身手(黄色技能)开局,同时,考虑到扭矩呆子思维,需要将智力系(蓝色技能)限制在3以下,尤其不要让初始博学多闻高于3。
与金相关的支线有许多都需要高身手,尤其是需要较高的能工巧匠方能完成若干支线,如狂飙怪人FM/低击掌/扭矩呆子等,在道德支线调整马背天线也需要能工巧匠红色检定,此外想射吊人下来需要眼明手快、想发现露比的地图、闻到金的须后水、听到金提到“眼睛”等均需要五感发达,想要教堂开始蹦迪及获得地下同性恋组织思维均需要从容自若白色检定,想跟金提议爬锐影车顶需要鬼祟玲珑等,综合起来看初始身手5点可能比较合适,但建议初始能工巧匠不要高于5。
(*游戏里恰巧缺乏高身手派的预设选项,三个预设中身手最高也只到4点,不知道是为了刻意隐藏这一点让玩家自己去发掘金的秘密,还是代表着金自身即是高身手,从而正好和哈里形成互补?)
此外,其他技能最好也不要过低,由于游戏中“中等”难度的被动检定比较多,将其他种类的技能堆到4点左右会比较能引出更多的内容,如果资源不足的话,可以优先点能说会道、通情达理和争强好胜,如果想要触发叫金“四眼仔”的剧情,则需要4点以上的强身健体,而取得扭矩呆子思维则需要从初始的低博学多闻点到4点以上,如果还想听领带插嘴或做“烈酒永不朽”任务,则需要在将领带从风扇上取下来时,有至少4点内陆帝国(领带无需开局就取下,可以等内陆帝国点到4点之后再拿);同舟共济也挺重要的,不过开局穿上绿色外套就+1点,内化高击掌/低击掌又再+1点,所以优先度可以稍微顺延。意外比较重要的一项是疑神疑鬼,不过由于游戏很早期就能拿到痒痒裤子和FALN手套,所以优先度也可以往后顺延。
游戏中的体格(红色系)技能存在bug,在喝了褴褛飞旋厨师给的罗宋汤特酿之后,技能加成不会消失,因此可以利用这一点将体格技能堆上去;但需要注意的是,如果打的是单人结局,那么饮酒将会导致被41局同事抛弃,除非已经或正在内化与戒酒相关的“现实的荒原”,这部分请自己斟酌取舍。
最后,请记住很没良心的一点:做好适度冒犯他的心理准备,才能撬出更多情报(喂
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由于本文中的攻略部分会集中描述检定难度及其数值,因此这里先简单解析一下游戏里的检定系统,至于24技能就先不赘述了,如果不鸽的话应该会在下一篇里写一点相关内容。
当看到这篇文章时,各位想必已经游玩过一段时间,也基本熟悉了检定系统。游戏中的检定分为主动(抛骰子)和被动检定(不抛骰子),其中主动检定又分为红色及白色检定,红色只能尝试一次,而白色会在失败后被锁定,当满足某些条件后能够解锁并重新尝试。
无论主动被动,每次检定都有一个固定的难度值,列表如下:
级别 难度值 被动检定时所需技能点数
极易(Trivial): 6-7 0-1
容易(Easy): 8-9 2-3
中等(Medium): 10-11 4-5
挑战(Challenging): 12 6
困难(Formidable): 13 7
极难(Legendary): 14 8
专家(Heroic): 15 9
噩梦(Godly): 16-17 10-11
炼狱(Impossible): 18以上 12以上
在被动检定时,比较的就是技能点数与难度值之间的关系,技能点数会在默认+6之后与难度值进行对比,例如在触发低击掌时,需要过能工巧匠[难度:中等](难度值11)的检定,假设此时的能工巧匠技能点数为5,那么5+6=11,与难度值相当,检定通过。
而主动检定则相对复杂一些,在检定时,会抛出两颗骰子,抛完后计算技能点数+调整值+两颗骰子的点数之和,并与难度值进行比较,大于等于难度值则检定通过。
其中调整值是满足某些条件时给的加/减值,例如在教堂邀舞时,需要过争强好胜(极难,即14点)的主动检定,假设该场景的情形如下,争强好胜技能点数为5,并带有+1/+3/+1三个调整值:
检定之后显示成功,将鼠标移动到检定结果上时,会出现一个计算数据的小界面:
这里可以看到难度值为14,而争强好胜的技能点数为5,两颗骰子分别抛出了6+2=8点,此外+1/+3/+1三个调整值总计5点,技能点5+骰点8+调整值5=18,18vs.14,检定通过。
此外在检定界面有说明,两颗骰子均为1是必然失败,均为6则是必然成功,因此在不考虑其他条件的情况下,即使技能数值极高或极低,仍有可能相应地抛出失败/成功的检定结果,所以成功率最高和最低分别只能到97%(实际为35/36)及3%(实际为1/36)。
但在某些与骰子点数无关的情形下,仍会出现必然失败的检定,例如在接近竹节虫时,需要过炼狱难度(20点)的食髓知味检定,但倘若完全没有走神秘动物学家的支线,此处无论抛出多少点都必然会失败,本次检定的计算界面如下:
即使食髓知味技能点数已高达12点,但检定结果的小界面上多出了一行“必然失败(INEVITABLY FAILED)”,因此无论骰子抛出多少点都无法成功;同时还可以看到,这次骰点抛出的两颗骰子恰巧都是1点(必败的前提并不影响骰子点数,这里只是非常不凑巧),因此底下还有一行“重大失败(Critical Failure)”,失败上叠失败,实惨 如果遇到主动检定尝试若干次仍无法通过,建议查看一下小界面是不是触发了“必然失败”,以免浪费时间。
而被动检定是不抛骰子也没有其他调整值的,因此想要通过被动检定,就必须硬性将技能堆到前述表格中对应的点数方能通过。不过游戏中也存在着一些只有检定失败时才会出现的台词/剧情,而且有些非常有趣,因此失败未必是坏事,甚至连续失败也可能有它们的意义。
除了检定之外,我也想稍微说一下好警察/坏警察点数相关。这个点数完全由哈里的选择以及金对此的评价来决定,且金有一部分台词和态度会随之改变。如果点数在0以下,金的态度会比较差,0-5之间会相对中立一些,而5以上则会表现出较高的信任度。该点数可以在游戏选单“任务”一栏的最右边查看,但如果没有拿到警察手册、或刚拿到手册而没有触发关联剧情的话是看不到的,只会显示“警官信息不全”:
此时需要去褴褛飞旋后院的垃圾桶里拿到警察手册(撬棒撬开盖子或跟加尔特要来钥匙),并选择“检查夹子”,询问金如何查看夹子上的水印,金会告诉你他可以打开锐影的车前灯让你看。接着去调查锐影,选择多出的第一项“要怎样才能把车前灯打开呢?”,金就会替你打开灯,走到灯光里之后哈里头上出现能工巧匠黄色检定球,点击检定球即可查看水印,将选项过完之后,右侧边栏便会多出如下信息:
其中好警察/坏警察点数即为金对你的评价,如果掉成负数就意味着开始走上坏警察路线,掉到-5则解锁模范坏警察成就。在对话中,如果不确定选择带来了什么后果,可以随时打开选单查看这个点数的变化。
(*注意,如果想开局就偷看金的笔记本,那么千万不要急着拿自己的警察手册)
此外,哈里的警探类型以及四个ZZ阵营的分数也在这里显示,警探类型的分值除影响对话和思维外,还将直接影响到极端自由主义支线最后骑马雕像的形象。而每当一个ZZ阵营分值达到4以上,便能够获得该阵营的对应思维,到了第三天梦境的时候也能够开启该阵营相关的支线,如果不想多周目重复,则可以有意识地控制这里的分值开启全部四条路线,然后在第三天晚上睡觉前存档,回头读档即可体验全部四条阵营支线。(但如果有余力,还是建议从头到尾完整地跑几圈,体验不同选择和技能倾向所带来的结果)
以下部分,正文开始:
首先是细节部分,aka.一些金可爱(?的小动作及隐藏的小脾气。我没办法尽数列出金最可爱的台词,因为那将意味着把差不多整部游戏的文本搬过来(喂 这里只列出来个人觉得比较有趣的看点。
跟哈里的默契:
1)恐吓席勒
在席勒的小摊疑神疑鬼白色检定成功,让他说出相关司机的情报时,选择“好吧,既然你不知道,那我就要告诉你的雇主你在偷卖他的东西”,金:不,他不会告诉我们的,他实在是太害怕了。我们得把他带到我们局里,在那里对他进行问询。在我们给他的老板打过电话*之后*。(老金想吓人的时候是真的很吓人诶……
2) 对付艾弗拉特
在艾弗拉特那里从容自若检定失败,哈里陷入恐慌并开始迷惑表现之后,如果过一个同舟共济(12点,技能需6点)被动检定,能意识到“趁着艾弗拉特被你的古怪行为分心的时候,警督的眼睛在定位你周围的一切。文件夹、书桌、墙上的纸张……”
3)扒小混混夹克
这边应该基本上都能触发……比较值得一提的倒是前面,如果在被小混混们挑衅时选择“我可是那种坏警察”,金反而会比较欣赏你利用authority解决了问题,但如果选择“这太超过了……(紧张地摇摇头)”,金会反过来罩着你,而且同舟共济能感应到此时他在想的是“just trust me and follow my lead”
(*金拒绝穿夹克的时候,标新立异:“太可惜了,这两件夹克原本是注定要成就彼此的”,这里的成就彼此原文是“meant to complete each other,你们感受一下)
2022年2月15日更新:此处已经可以劝说金穿上小混混夹克,具体方法为在扒掉小混混夹克之后,选择“知道有这么两件衣服总是好的,以防万一”(不要选“那这两件都归我了”),此时如果过一个循循善诱被动检定(极难,14点,即技能需要8点以上),循循善诱会冒出来说要教你怎么说服金穿上夹克,此时套上F**k the world的夹克,便可以劝说金穿上另一件,根据好坏警察点数(>5或<0),金此处的台词会有细微变化,但最终都会同意穿上夹克,不过一旦哈里脱掉夹克,金也会跟着脱掉并不能再重新穿上。
4)哈迪兄弟/卡拉洁
用逮捕恐吓卡拉洁以及“说服提图斯他被人玩弄了”这部分也应该不必多说,如果能说会道检定失败,可以选择“我打算告诉你一个关于金的故事”,然后开始编排金被卡拉洁迷倒后撒谎差点丢工作,还给金起了各种奇奇怪怪的昵称,什么Kimothy还有啊Kimmo之类……金:是啊是啊像XX一样被play了,重点是这个“传说中的金“应该说出真相;而如果连续检定失败,似乎会变成金来主导推进剧情。
树立权威的部分也不用多说,这里如果争强好胜检定失败的话可以选择“make a point”,忽悠金把枪借给你然后吞枪(真扣下扳机是会gameover的,记得存盘),这里金会努力给哈里的迷惑行为打圆场(老辛苦了,此后会把你叫到一边去谈话,如果在谈话中选择“那她为什么离开了我”会连减2点评价,而其他选项都只减1点……
还有一点是,如果在卡拉洁那里意识到她受过特殊训练,然后和哈迪兄弟谈论她对门枪手精选集的态度,可以选择“她受过特殊训练”,金迅速接上:是的,他的意思是奥兰治文学,女人总是在阅读,对吧?同舟共济:警督调整了一下自己的电子腕表。受过一个未知的外国机构的心理和肉体训练,我注意到了,你也注意到了。只有他们对此一无所知。
5)忽悠普莱桑斯
忽悠普莱桑斯打开诅咒商业区失败,哈里就会谎称自己是私家侦探,而金会及时跟上,自称搭档“John Shao”,如果过10点(技能需4点)博学多闻被动检定,能意识到Shao是西奥的古称;两人在此处配合十分有趣然而并没有什么用,而如果二次检定失败,哈里会索性口胡他俩是犯罪同伙;如果忽悠成功的话,金会掏笔记本想着给你加点“notes”,但如果真的选了“不信你问警督啊”,金(正在走神有点慌):呃……我可以向您保证他在这个领域名闻遐迩
6) 对付乔伊斯
初见乔伊斯之前如果和骷髅头辛迪对话,金会和哈里商量由哈里来主导对话;在和乔伊斯见面后,金:我的同事将主导这次询问,他正在从一次不寻常的发病中康复…… 此时过一个能说会道(10点,技能需4点)被动检定:他的声音里带着一丝讽刺,甚至还有些恶作剧。这是一种战术(*此处嵌字有失误,需看英文才能发现),如果再过一个反应速度(10点,技能需4点)的被动检定,能看到金比流星还快地朝你*wink*了一下
7)不知道怎么罚盖里钱
(触发条件不太明确,可能是没有拿警察手册或是拿了手册没有好好检查罚款单的部分)
在罚盖里钱的时候,哈里有可能会说“我想罚款,但不知道怎么罚”,然后金会无缝衔接,直接写好罚款单并罚盖里50雷亚尔
对哈里的纵容:
1) 女工人
和女工人对话的时候,坚持追问她家里有没有人失踪,会被她说“你有点像只凤头鹦鹉”,金:我同意,但是凤头鹦鹉变成这样的时候谁也阻止不了,所以此时此刻您还是满足他比较好
2) 灰域司机
追问灰域司机关于灰域的事,在金试图阻止后,选择“得出存在主义结论”,金:我就是不希望你想到这个(叹气),结果转脸就对灰域司机说:my partner想知道你是不是在灰域里从事运输工作,灰域司机:*your partner*看起来像个白痴
3) 自称马佐夫
首次调查褴褛飞旋后院的垃圾桶时,选择去和加尔特拿钥匙,过一个极易难度(7点,技能需1点)的能说会道检定,便可以问他“不觉得这样太冷酷了吗,连你的剩饭都不留给穷人?”(选择此项康米倾向会+1),被加尔特回怼“你是谁,马佐夫吗?”,此处必须回答他“也许我就是马佐夫呢?”。
接着去岬岸公寓,找到门右边墙上画着倒五角星的房间,过一个能工巧匠的白色主动检定,用切链钳剪开门锁,调查里面的马佐夫胸像,即可对金说“你得承认,我和马佐夫确实有惊人的相似之处”,然后让金迁就你一下,金会十分认真地调查胸像并提出各种反驳,但你可以胡搅蛮缠,哪怕承认和他有某些特征不像也仍能在对话中坚称自己是马佐夫,最后金十分无奈:行吧你赢了,你就是马佐夫,我不care
争强好胜:
1) 让他说自己的秘密
和金说话,选择“我想谈谈‘你’”,然后选择“告诉我一个你的秘密”,并且穷追不舍,便会遭遇到金著名的眉毛控制法(喂 【2022年2月15日更新,此处作废:此处会有争强好胜的被动检定,但检定无论成功或失败结局都是无计可施,只是台词略有区别】根据游戏在2022年初的更新,如果能够通过一个争强好胜被动检定(极难,难度14点,即技能需大于8点),则可以在眉毛大战中胜过金,并得知他的秘密。
2) 看明信片晕倒后不肯喝水
金喂水的时候选择“不我不想喝”,金:和我争辩是没用的,快喝
平心定气:的确没什么用,他在行使平时不怎么使用的权威
金:你两天没喝水了,你知道人不能只靠酒精活着吗?
此时过一个能说会道的被动检定,可以跟他说弗兰考格斯时代的水质太差只能喝酒,而如果取得了“镁基生命体”思维,还可以跟他说自己现在是镁基生物,不过都会被无情反驳2333
(*如果晕倒的时候金不在身边,选项里会多出一个“你回来了”,追问下去会得知他接到报告说有警官在马丁内斯晕倒后想到是你就赶回来了,并且今天余下的时间都会跟着你)
3) 说自己是人渣不配碰羊羊
这里也没啥好说的,就……选了会很有意思,“把你该死的脸靠到羊羊上”(但不会减评价)
4) 在双胞胎面前说他们的父亲自鲨了或自己该去自鲨
会被金用胳膊肘狠狠地捅一下(并评价-1)
(*和双胞胎对话的时候如果选了“你们看起来一模一样”,会把天给聊死,金(显而易见非常高兴):你不擅长应付小孩 如果不服气地反问“那你又怎么样呢,孩子王?”,金(咧嘴一笑):也许我是呢?;在诅咒商业区检查冰箱便条的时候,如果选“不知道这个小盲流是谁”,金(嘴角露出一丝得意洋洋的微笑):你都不知道该从何猜起吗?有小混混PTSD但其实擅长对付小孩子可能还偷偷引以为荣的老金)
5) 哈迪兄弟提到卡拉洁时从容自若检定失败
这里从容自若检定失败后金会有话跟你说,如果在对话中选择“我没有rape她”,金会低沉而平静地问“你的意思是……你*rape*了她?”,此时过一个极易难度的疑神疑鬼被动检定,会感到胸腔里仿佛开始结冰,后颈也冷汗直流;(老金的审讯技巧恐怖如斯 而如果选择告诉他“卡拉洁知道我在昏过去之前做了不少疯狂的事”,金会进一步追问,此时过一个内陆帝国(10点,技能需4点)的被动检定,会想到“这就是被*审讯*的感觉吗”;在对话结束时,没有告诉过他实情的话会被他说你非常“不专业”并连减2点评价,但如果老实承认想要勾搭她或者她听到过自己之前动静的话,金反而会在对话结束时告诉你“我们会没事的”,同舟共济:你因为他的保证而感到坚强起来,一切都会好的(士气+1)
5)法O斯支线最后坚持自己是破冰者
这里也没啥好说的,做完法O斯支线会自然触发(可能需要一定的标新立异来标榜自己是破冰者),只要坚持说自己是“破冰者”,最后就会遭遇金的无情训斥并士气-1,HP-1
附:唯一一次金被怼倒似乎是在加尔特那里,为了哈里的欠款(老金你怎么这么好啊……),当然这里金可能顾虑到RCM的形象问题没有选择用权威压人,但加尔特的确如艾弗拉特所说,“是个人物”2333
有点生气又装不生气地隐藏真心
1) 艾弗拉特说他站哈里
金在游戏里对哈里直呼其名的次数屈指可数,其中一处在艾弗拉特那里,当艾弗拉特说“你也是,警督——你知道,我挺喜欢你的,不过我最喜欢的永远不会是你,我是Harry-guy,我站Harry”(明显是意图挑拨),金(转向你):我们在这儿还有其他事吗,Harry?(虽然老金肯定知道这是艾弗拉特分化他俩的策略,但大概就是忍不住有点气鼓鼓
2) 得知猪猪女侠的情报
“猪猪女侠”这个词实际上和游戏中警察的蔑称“Pigs”是一样的,艾弗拉特:她自称“Pigs”,金:我觉得挺神清气爽的,终于有人愿意自称他们是“Pigs”了,同舟共济:其实听起来挺糟的,但我们不能让他得意
3) 弹球
在谈论弹球时询问金“你是不是不喜欢弹球”,金:哦,我可喜欢了,谁不爱弹球呢
4) 领带说话
做“烈酒永不朽”任务,将领带塞进瓶子里之后,金会忍不住问你在做什么,如果此时回复“我的领带最近一直在跟我说话”→“你太保守了,不能理解”,金(转身离开,声音里带着虚假的悲伤):一个男人和一条会说话的领带之间的关系?不,我当然不能(此处并不会减评价,可以放心选择);不过如果诚实地和他说明情况,他反而会感谢你告诉他这件事,说这一定很不容易
偷东西检定失败
在书店偷东西的时候,如果是偷书检定失败,会被金发现并阻止但并不会减评价,但如果试图偷那张0.9雷亚尔的明信片失败,评价就会掉,不知道是不是因为这么便宜的东西都想偷,让金觉得哈里有点过分了……
哄骗(?金吃东西
1) 加斯顿的三明治
和加斯顿对话完毕后过一个能说会道的主动检定即可骗来他的三明治,然后在菜单栏中选择“互动”就可以选择邀请金一起吃(也可以选择给雷内但会被骂,然后雷内会把三明治还给加斯顿)。邀请金吃的时候,如果作死把三明治在他嘴边晃还发出飞机的声音,会被他一巴掌打掉,但如果忽悠他“这是为了增进友情”就能成功。
2) 盖里的无麸质馅饼
想得到盖里的无麸质馅饼相对比较复杂,需要连锁被动检定。在和盖里谈话的时候,首先需要保证此时标新立异小于6,否则对话会自动走向燃烧犀牛;选择询问“你也是神秘动物学家吗?”,然后过一个12点(技能需6点)的争强好胜被动检定,可以继续往下追问,坚持追问下去,途中再过一个12点(同上)的钢筋铁骨被动检定,可以和盖里索要这个馅饼,等回到褴褛飞旋之后再次和盖里对话,就能得到它,然后在菜单栏里选择互动,就能拉着金一起分享。
给金的一点小惊喜
1) 和莉娜谈论善良绿人猿
(游戏刚开始时查看房间门外墙上的日历,得知现在是51年3月,然后去和莉娜对话,回答正确现在所处的时间,莉娜便会奖励你一支绿人猿笔;此后过一个循循善诱的主动检定,说服莉娜和你谈论神秘动物,便可以询问这支笔上的绿人猿;但是需要注意的是,如果太早拿到这支笔,就无法触发“和金借笔”的剧情,因此请慎重考虑触发时机)
在和莉娜谈论善良绿人猿时,如果选择“我很确定金是和我们一样的人类”,金会又惊又喜地看着你(然而并没有加评价x);
而如果选择“我就知道金不是人类!”他则会不太高兴,拐弯抹角地说莉娜把哈里弄糊涂了,大约是疑心他们俩在歧视他;但实际上这里哈里是被冤枉的,如果金不在场而没有打断他,让他能继续说下去的话,给出的三个选项全部都是彩虹屁,分别是“他看起来没有任何性格缺陷,没有人类能这么完美”、“他太酷了,彻底的遗世独立”以及“像他这么出众的人……根本不该属于这里”,可惜啊,老金没听到哈里的真心话(一边爆笑一边捶胸顿足
2) 和汤米谈论诗歌
和货车司机汤米谈论诗歌,过一个标新立异的白色主动检定,便能够现场作诗,汤米会高兴地评价说“对于警察而言,这水平相当不错”,而此时如果过一个中等难度(10点,即技能需4点)的同舟共济的被动检定,能够看到有一位警察正在准备印刷未来主义者的杂志,此时选项里会多出“每个机构中都有各种各样的人,我相信我们尽力了(注:大约是指尽力创造了一个包容各种个性的环境)”,此时金会沉默地看着你,眼中带着探究微微点头并评价+1。
大领主:
在书店里花费12雷亚尔可购买“大领主”桌游(另一个25雷亚尔的桌游是威勒尔补充包,买来后无法游玩,只能拆出骰子和康米士兵小雕像),与该道具互动完成后可以进行循循善诱白色主动检定(失败后不会锁,可以连续尝试),说服金一起游玩,连续两次检定失败后,第三次哈里会拿出杀手锏卖萌“求你了,喵~”(*此处对应英文为puh-leeeeze);
说服成功后,金会询问你规则是什么,如果选择“就随便玩吧”,金会要求查看说明手册,此处的描述为“你几乎跟不上他翻页的速度”,智商碾压哈里的老金
如果想要赢得游戏,那么就要集中完成契约,在中途不要介绍drugs给金的工人,最后也不要选择贸易战,直接选择“查看胜点栏”(*此处翻译有误,正确翻译其实是“建造胜利之柱”);
如果想要赢得金的好感,那么就专注于回馈或培养工人,并告诉金“你教我说胜点是随心所欲的,所以我决定按照自己想要的方式来游戏”,金会似有所感并评价+1;
如果想要听金的名言,那么就在游戏的最后选择与金进行贸易战,必然惨败,并收获名言“Never fuck with Kim Kitsuragi”。
几个印象深刻的毒舌
1) “老练”的哈里
最初见到金的时候不要穿绿色外套,然后选择询问金“你怎么知道我是你要找的人”,金会回答说“41分局说派了他们最老练的警官来,你看起来显然很……老练”,这里的“老练”原文是“seasoned”,这个词疑似双关,因为它除了老练之外,用在烹饪上还有撒料给食物调味的意思,“加了料”的哈里是个啥样大家都懂……(此外如果啥都不穿在身上找警徽,描述会从“在口袋里翻找”变成“在内衣里翻找”,画美不看)
2) 撬坤诺家门
接下和坤诺平分一“公斤”drug的任务后,去岬岸公寓,过一个白色能工巧匠检定,用切链钳剪坤诺家的门锁,此处如果检定失败,金(微笑):被链条难住了吗,officer?
选择“那条链子一定是超级钛合金链”,金:没错,这种公寓里的门用的一定是超级牢固、超级昂贵的链子
选择“打包这种烂钳子的明明是你(甩锅)”,金(带着殷勤的微笑):当然officer,是我的RCM惯例不好,最近刚分发的钳子必有问题
但如果老实承认自己手不够灵活,金(惊讶地扬起眉毛):Well...no. I guess not. (敲黑板,在老金面前要扮猪吃老虎各位记住了吗(喂
二次检定剪断链子之后,能工巧匠:你终于克服了钛合金的威胁
3) 进入诅咒商业区,选择“如果这里没人来是有原因的呢?”,金:没错,因为它关门了
4) 康米支线闻金的气味后说他是汽修工,会被回怼,回复他“这是恶意中伤”,金:对不起,没忍住
5) 道德支线从工会办公室拿收发器,过一个标新立异(10点,技能需4点)被动检定,可以对收发器做出评价,会有相应的警察类型加点,如果评价“可靠又谦逊,是我喜欢的那种收发器”,金:没错,“可靠又谦逊”这种话形容你*正合适*;和静风舰联络时,如果问通讯员生活和工作的平衡怎样,然后选择“我是工作狂”,将能听见听筒里传来金的一声嗤笑
哈里丢人现眼的时候拿笔记本做挡箭牌
1)首次和莉娜对话,回答完问题后问她“我做得怎么样”,莉娜会如实告诉你情况令人担忧,金:长叹一声把脸埋进了笔记中
2)和乔伊斯谈论大革命,问乔伊斯“你是什么”,乔伊斯回答说“我是禁忌沼泽的下界生物”,并问哈里她是否值得被原谅。此时选择“我原谅你,但只是因为你很有魅力”并过一个食髓知味(10点,即技能需4点)被动检定,可以问乔伊斯:“wannna...f**k?”(大草,但会被乔伊斯轻巧地转移话题,而金轻咳了一声,全神贯注地看着笔记本(默默评价-1)
恐吓种族主义司机
疑神疑鬼检定失败:“单独谈谈”之类的说法会被司机扭曲成某些暧昧的意思,如果糊里糊涂顺着他的意思讲,金会看不下去然后直接说enough把你拖走
检定成功:金:我们去看看那辆货车吧,通情达理:看样子你让他的肾上腺素也升高了
(后面敲货车玻璃的时候如果检定失败,选择说抱歉或者再试一次,金会在自己动手砸玻璃的时候有个short warning,但如果选玻璃是抗震的甩锅,就只有little warning)
西姆斯科汽车拖拉机
骑马雕像附近一辆棕色的车,首先点击这辆车上的绿色标记查看,然后当博学多闻达到6点时停留在附近,哈里头上即会出现博学多闻的蓝色检定球,点击检定球便可就这辆车的情况与金进行对话,过一个容易级别的强身健体被动检定能够得知这辆车的原型是拖拉机,也可以讨论曾经围绕同款车而出现的谋杀案,最后可以和金谈论这辆车的涂装颜色。
产能过剩的荣誉腺体
谈论过约5次“荣誉”(例如对莉娜说“这是我的荣幸”或选择“不要做某事,这是不荣誉的”选项等,以及在罗斯马雷处买医用酒精时,选择提醒他是300雷亚尔而不是3雷亚尔,提醒后仍可和他还价,因此并不影响后续任务),且需要4点以上争强好胜方能开启。
如果当着金的面满足争强好胜提出的要求,评价会-1,但此处四个选项金的反应都非常非常有趣,看到哈里的迷惑行为时有点惊恐(?的配音也相当到位,推荐一定要试一试;如果拒绝争强好胜则会拿不到思维,如果不希望评价降低则可以选择独处时开启。
(*此处的笑点极其恶趣味,可能只有英文+爱沙尼亚发音规则才能get到,爱沙尼亚语发音的anal/anus发音与英文honour/honours发音相似,且后面争强好胜还会说“警督是个高尚(noble,此处的noble可能和knowable也有谐音的意思)的人,但他不像你我一样了解honour”,联想到到金的性向,恶趣味简直突破天际)
“不卫生”
金在反对一些事情的时候,似乎会用“不卫生”作为借口,譬如:
1) 门铃幽灵支线,按了褴褛飞旋而无人应答时,过一个12点(技能需6点)的疑神疑鬼被动检定,将可以选择“亲吻门铃”,金:不太卫生
2) 和罗斯马雷买思必得,金:这很不卫生(评价-1) 罗斯马雷:这玩意干净着呢!
3) 见上条,产能过剩的荣誉腺体,选择其中某个选项时,金:在我看来更像是个人卫生问题
睡垃圾桶结局
这部分其实不能算是和金相关,但确实值得一看。第二天无论是否凑足房费,晚上去告诉加尔特没有足够的钱,接受他给的“免费”住处,就可以解锁睡垃圾桶的选项(真睡下去是会gameover的,请记得预先存档)。如果去睡垃圾桶的时候金也在旁边,他不会阻止你,但所有的动作都仿佛濒临失控破防的边缘,个人是觉得逼着他旁观这一切甚至还要他跟你互动大约是整部游戏里能对他做的最残忍的事……
教堂蹦迪
邀请金跳舞时,过一个10点难度的故弄玄虚被动检定,则可以发明“代号31”并用这个代号邀请金跳舞,此后选择“我是卧底!”,然后选项里会出现“紧急情况请求支援!含金量不足!”,选择这里金会有一点点微笑起来,后面红色检定时也会有+1调整值出现,就很可爱
邀舞失败且拒不道歉会被怼得很惨(但我觉得大概没多少人能硬着头皮选下去
道德支线/收发器挑战/喜欢的球队/身高问题
游戏新增的4条ZZ倾向的支线中,与金关系最为密切的可能就是道德支线。本支线的主要内容已有其他老师在B站录屏上传,相关剧情及检定条件可参照该录屏,不再多赘述,此处仅补充一些额外的细节内容:
关于翻译错误:道德支线里数次提到所谓“熵化现象”,其实这是误译,虽然entroponetic这个词原文的确有熵的意思,但在极乐迪斯科的世界观下,这是个专有名词,指“灰域学”,所以文中提到的“熵化现象”等等指的其实是灰域现象,这条线的内容也和灰域支线的完成度紧密相连。
开启道德支线:参照警察手册中的数值,将道德主义倾向堆到4以上(多选择倾向于“缓慢且稳定地进步”的选项),第三天在入睡后通情达理会出来说话,选择追随“平稳的进步”即可进入道德支线。
进入道德支线之后,首先按照提示和金对话,金会建议你去找吸烟男打听“周日朋友”的去处。打听完毕后可以在有行刑墙的大楼右侧、靠围栏的位置找到他(太早或太晚时可能不在;如果在比较正常的时间段还是找不到,则建议先去完成教堂灰域的支线)。
(*一个很有趣的小tip:在和周日朋友对话时,他会自称“我现在不在这里”,【2022年2月15日更新,此处已作废:如果此时不能通过一个五感发达(容易,8点,即技能需2点)的被动检定(再次强调是不能通过,即技能最高只能有1点方能触发),】,如果此时通过一个五感发达(容易,8点,即技能需2点)+一个内陆帝国(挑战,12点,即技能需6点)的被动检定,选项中会多出“伸手去触碰他的幻象”,哈里伸出手,然后摸到了周日朋友……的胸,手感是solid且fleshy(大草),周日朋友会吓得连法语都蹦出来了,金也会问你在干什么,哈里(无辜):他说他不在这里,所以我想看看这是不是全息投影。【此处已作废:所有的道具和思维全部利用起来可以减掉4点五感发达,其中思维总共可以减2点,分别是“正经的艺术学位”和“遥视者部队”的研究临时加成,其中遥视者部队需要在首次检查褴褛飞旋垃圾桶时和金在一起,并过一个内陆帝国被动检定,错过就拿不到了,所以保险起见,如果想看此处剧情,一定要把五感发达控制在4-5以下)】
找到周日朋友并得知需要联系联盟的静风舰后,回到教堂去找苏娜或诺伊德求助,二人路线互斥,求助其一之后便不能再问另一个人,所以请决定好要找谁之后再去对话。在对话中,TA会指出需要找到一个收发器才能进行联络,此时金会说“别想从我的锐影上拿”,并炫耀他的动力波收发器,此时可以选择接受金的挑战(说好不喜欢尿尿比赛的呢老金!在这个任务中,共能拿到3个收发器,分别在工会等待室、露比的货车拆下以及鸟巢罗伊处120雷亚尔购买,其获取不互斥,机器质量也依次由低到高。每得到一个,就能进行一次挑战对话,如果想要看全,就建议按照质量由低到高的顺序入手这些收发器,因为一旦入手了高质量的收发器,再去取低质量机器,挑战对话就会消失。至于如何准备120雷亚尔,除了去找扭曲光线的富豪外,也可以参照后文中轮毂盖及bug相关。当得到120雷亚尔的机器会有两个选项,选择问金:你在嫉妒吗,再过一个中等难度(10点,技能需4点)的鬼祟玲珑被动检定,会意识到他的嫉妒已经藏不住了(噗嗤 另一个选项也很酸葡萄,不过这两个选项互斥,所以如果想要看全,请务必在存档后再买收发器。
另外我云到一个很有意思的剧情,如果走坏警察路线,在拿到收发器后询问金“你觉得我能联系上联盟吗?”会被金杀敌一千自损八百地怼道:“你能联系上联盟,而我能再长高10厘米去做Stormers队的侧翼”我们都有光明的未来,这里侧翼的原文是flanker,我不太懂球类运动,查了查flanker似乎通常是指是橄榄球中的位置,而比较好的侧翼平均身高大约在1米89-1米92,体重约100kg……如果套用这个标准的话金身高应该接近1米8(?,但这个体重,呃……
获得收发器之后便可以去教堂找苏娜或诺伊德正式开启任务,不过在和他们对话之后,最好确认一下身上有没有酒精或氨,氨可以去弗利多购买;此后的流程就如B站的录屏所示,其中需要过16点能工巧匠及15点通情达理两个红色检定,尤其是通情达理检定关系到任务的成败与否。
能工巧匠失败的话基本上无伤大雅,不过建议如果走这条支线,千万不要获取“反物质小分队”思维(通过踢打各种物体获得),否则会在这里有比较强的负面调整值;
而通情达理红色检定失败的话,任务也会随之失败,不过有趣的是此时如果曾经辱骂过其他女性角色为whore、或是过一个13点(即技能需7点)的疑神疑鬼被动检定,将可以选择辱骂静风舰通讯员为whore,然后在飞船飞走后,选择问金“女人啊……我说得没错吧”,会非常难得一见地遭到金狂风暴雨一般的毒舌训斥(会减士气所以务必准备好药物),而且我还云到一部分内容(不敢确定100%能触发,但可信度非常高,晚些时候我会自己验证):如果此前开启了教堂邀舞失败的剧情,再过一个平心定气的被动检定,会感觉到金跟那时候差不多生气;而如果此时走了坏警察路线,金最后还会说“最糟的是,我和你相处得越久,就感到自己变得越来越像你”(捂心口!),这部分剧情与评价点数完全无关,而且会一下子掉3-4点评价,想挑战坏警察点数、或想感受被老金直球辱骂的抖M们绝不容错过2333
除了教堂灰域支线之外,也建议去完成门铃里的幽灵支线,并且在成功建立2mm空洞理论后和苏娜谈论这个问题,就能获得关于灰域串扰的提示。此后如果在金不在场的情况下进入道德支线,并听见“金”的声音,哈里将会自行询问苏娜“这也是一种灰域串扰吗?”,而苏娜就会告诉你恰好听见金的声音的几率极低(而如果没有完成这个事件,就只能在苏娜告诉你可能跟灰域串扰有关后感应到她的不安,但不知道为什么)。
此外,也建议把同舟共济点高一些(推荐7点),以便感应金的想法和情绪,如果金不在场,能够感应到他在小咖啡馆里看报纸,看到Stormers队又输了还会摇头(大概是Stormers的球迷?),而如果内陆帝国达到10点,将可以准确猜中静风舰通讯员的名字。
雇佣兵审判后金曾经去确认尸体:
如果完全没有和雷内及加斯顿讲过话,在触发雇佣兵审判后,再次经过两人玩地掷球的弹坑时,会发现他们都不见了,此时哈里头上会出现内陆帝国的紫色检定球,选择:不知道这两个人怎么样了,没有被杀害吧?金:他们没有。相信我,我看过尸体了。
(*根据解包数据,此处也有无法触发的隐藏对话,该对话的触发条件是哈里在检查铃兰时,意识到可以去问雷内,选项中就会多出“糟糕,错过了,我本来还想问他们这些铃兰的事”,然后老金委委屈屈(并没有):“Don't beat yourself up about it. I think I gave you a pretty exhaustive answer about those flowers and what they mean”。但如果想要意识到可以问雷内,就必须曾经和雷内说过话,一旦和雷内说过话,加斯顿就不会消失,触发以上对话的大前提将不存在,所以这是无法实现的死循环)
“先进的种族理论”相关
跟测颅拿这个思维的时候,过一个同舟共济的被动检定,能感应到金在想:我是否有点担心他会把这些*当真*?是的——他总结道。我*确实*在担心。
但不必担心的是,内化这个思维并不会减金的评价,相反,如果在保持清醒的情况下内化完这个思维再去找测颅对话,可以选择自己正在坚持戒酒的选项,坚持选择若干次后金会把你拉走并评价+1,所以完全可以放心大胆地内化。
三人约会
邀请莉莉恩约会的时候,尽管金在场时会有-3的检定调整值,导致成功几率相当低,但实际上是可以邀约成功的,而且成功后将变成三人约会,莉莉恩会坚持要求金也跟着一起去,当然主要是为了盯着哈里不要做出什么迷惑行为……在约会的时候金也实际不会参与,只会站在离两人有一段距离的电波塔下监视而已,但……毕竟这算是唯一一次名义上和金约会(?的机会,能把握的话就试试吧……
轮毂盖相关
基本上是个人都知道的部分:第一天要赔给加尔特钱,如果到了晚上10点还没有凑齐这笔钱,金会有话和你说,先和他对话,然后去找加尔特,金会说车里有东西给你,然后将收缴来的轮毂盖交给你,拿去当铺之后即可凑到钱。
没多少人知道的部分:如果想要最多钱,在拿到轮毂盖后先不要去当铺,去找乔伊斯,跟乔伊斯要钱,平心定气白色检定成功后可以要到正好足够的数额,此时如果再去当铺当轮毂盖,金不会有任何动作,也就是说200雷亚尔全部都归了哈里(不过这个方法过于缺德所以我从来没用过,一开始是想测试能不能触发归还轮毂盖的剧情,事实证明我想多了) 而如果先看了轮毂盖,但没有拿,此时再从乔伊斯那里要到钱的话,金会表现得松了一口气,果然还是很舍不得啊……
附注(利用bug刷钱的方法):
第三天开了渔村地图之后,去旧鱼市,门口的蓝色垃圾桶里会有一个瓶子和一点小钱钱(我遇到的是从0.18-0.33雷亚尔之间浮动),不要装备塑料袋,只把钱捡走,在下次刷新地图的时候(快速旅行不管用,要开门关门的才算),里面的钱就会重新刷出来,最少只要往返2100多次就能买到那个路灯了呢,这样一想简直充满了希望!(喂(好吧买路灯实在太勉强了,但是路过时记得薅一把或者刷正常价格的物品还算在接受范围内)需要注意的是,后来刷出来的钱数会和第一次刷的保持一致,所以可以在第一次调查垃圾桶之前存档,刷一个较高的数额来。
下篇请走:
They cosplays are so intimately beautiful and awe inspiring. NANA hits so close to home for me, it is such a powerful story of love and loss, of the horrific struggle to feel whole but not wanting to be seen as weak for longing for love.
They cosplays are so intimately beautiful and awe inspiring. NANA hits so close to home for me, it is such a powerful story of love and loss, of the horrific struggle to feel whole but not wanting to be seen as weak for longing for love.