
一些哔哔赖赖
最近在构思个原创世界观,目前遇到些许问题
一个是发现自己并不能很好地协调角色与完整世界观之间的关系。我能在开放而模糊的世界观里很顺利地塑造角色,但一旦世界观成型、长线故事大致确定,我再放入原本相对全面的角色后,这些角色会骤然变得“模糊”…他们相比角色本身会更像呈现世界观与故事的工具。而且我会很忍不住拘泥于调整世界观概念的合理性,呈现出来的东西会相对于“可被叙述的故事”更像“在独立运转的体系”…
一个是在考虑故事的叙述与呈现方式。感觉呈现这样的世界观最方便的方式是直接摆各类概念图,但我想讲述的故事情节的亮点会因为概念都提前摆出来了而大大减少;从零开始叙述故事的话又非常担心自己...
一些哔哔赖赖
最近在构思个原创世界观,目前遇到些许问题
一个是发现自己并不能很好地协调角色与完整世界观之间的关系。我能在开放而模糊的世界观里很顺利地塑造角色,但一旦世界观成型、长线故事大致确定,我再放入原本相对全面的角色后,这些角色会骤然变得“模糊”…他们相比角色本身会更像呈现世界观与故事的工具。而且我会很忍不住拘泥于调整世界观概念的合理性,呈现出来的东西会相对于“可被叙述的故事”更像“在独立运转的体系”…
一个是在考虑故事的叙述与呈现方式。感觉呈现这样的世界观最方便的方式是直接摆各类概念图,但我想讲述的故事情节的亮点会因为概念都提前摆出来了而大大减少;从零开始叙述故事的话又非常担心自己对故事的把控能力,同时又得考虑匹配的叙事方式(插画或漫画或文字)…不知采取什么方式会好些
…感觉适合我的是去搞的是独立短篇或那种类似ut的二创世界观,因为有原作支撑在,所以新概念可以直接噼里啪啦一摆人设图一放完事(草
(做概念的话感觉得去学学软件…啊好麻烦…(?