
【剧情】我流写龙井时会注意的地方
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感谢 @刹车丸 的提问,靠我太喜欢这个问题了,我有一堆东西想说
*非指导,只是我自己分享想法罢辽
*全是我自己的理解,我对我自己的要求,不干涉别人的想法(写的和我不一样的龙井我也能吃得很开心)
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龙井这个角色,我就不说我对他的爱有多少,花了多少力气去了解他、走进他了,总之这个过程我觉得没有多少艰苦和磨难,所以我流是没有任何权威性的,也没有指点江山的意思,大家可以看看就过了,单纯只是我的分享罢辽。
我的写作准则是约束自己的,而非他人。
我流理解哈,就问题回答问题,一千个人心中就...
感谢 @刹车丸 的提问,靠我太喜欢这个问题了,我有一堆东西想说
*非指导,只是我自己分享想法罢辽
*全是我自己的理解,我对我自己的要求,不干涉别人的想法(写的和我不一样的龙井我也能吃得很开心)
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龙井这个角色,我就不说我对他的爱有多少,花了多少力气去了解他、走进他了,总之这个过程我觉得没有多少艰苦和磨难,所以我流是没有任何权威性的,也没有指点江山的意思,大家可以看看就过了,单纯只是我的分享罢辽。
我的写作准则是约束自己的,而非他人。
我流理解哈,就问题回答问题,一千个人心中就有一千个龙井,怎么理解他都是每个人的自由,这篇文当然也不是什么标准,更不是鉴定OOC的准则,只是我流的思考点罢辽!
(拜托了,我被当圈管当怕了,放过我吧)
但是,如果我的这些文字能给你创作的时候提供一些帮助,那我也很荣幸ww
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分为几个部分
一、修辞润色
二、言行举止
三、剧情控制
额外:几个错误更正
主观色彩逐次递增
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一、修辞润色
先从我主观看法干涉到的最少的部分来说(也就是最为表层的描写注意点)
龙井这个人,我下笔的时候会谨慎对待。关于他的言行举止的描写我会反复读几次,确认几次,理由无他——这个人和我们日常接触的人比起来,差别还挺大的。
而且因为他有个“不喜现代文化并以为不风雅”这个设定,所以和一些愿意接受新文化的来自古代的食魂的言行也不一样。
这里的核心工作是去白话。
1.替换式润色
龙井这个人的说话语气挺特别,说白了就是挺古雅派的,和我们平常说话不一样,所以在写他讲话的时候,得仔细斟酌他的台词,把过于白化的语句替换掉,或者意思压缩为短语、成语、俚语等,实在不知道怎么转那就尽量把句子缩短,把“的”和“了”什么的去掉。
其实食物语文人墨客组很多都是这么讲话的,而龙井尤甚。他或许是最古朴的一个,连一品锅都会用cue……总之这些个人我都会注意一下。
举个栗子:也=亦,没有=未曾,如果=若,怎么了=何事,怎么样=如何,我不知道=我不知,为什么=为何,没什么=无他,喜欢人=心悦你,喜欢物品=好茶,不要=莫要,这次=此番,你好=近来可好,etc……
再举个栗子:
她之前从来没有和我说过她不喜欢喝茶。
她先前从未同我讲过,她不好吃茶。
我不知道该拿她怎么办。
我不知该如何待她。
空桑少主这么晚来找我是有什么事情?
空桑少主深夜来访所为何事?
这一步难度不大,游戏打多了都能get到他的说法方式。
2.尽量减少现代专属用语和舶来词等
龙井有个“不喜欢现代文化觉得这个不风雅”的设定在,所以除了有铺垫或者剧情有特别解释,我都会尽量减少从他嘴里冒出过于现代的词语,如果一定要出现,会相应添加他为什么会这么说的解释,减少不适的感觉。
要从他的角度去形容我们身边看起来很寻常的东西。
比如:冰激凌=类似于冰酪的物什,沙发=奇形怪状的软塌,血压升高=气血翻腾,汽车=四轮的铁盒,现代医学用语=伤及体肤、经脉、气血等,具体年龄=豆蔻、二八……等等
不过,他在生日剧情里直接说过“蛋糕蜡烛汽水”可见他也是学会一些新事物的,这里只是我对自己的约束罢了。
(我曾经见过龙井向少主阐述熬夜给身体带来的坏处,直接搬的百度,非常出戏x)
3.注意古人习惯,一些我们很日常的话古人不会说
最常见的就是“午安”,还有“日安”,三段问好来自海外,愿意接近新文化的食魂可能会说,龙井说的几率会比较小。(官方龙井没用之前,俺不敢用)
在写文的时候我会小心谨慎一些,看看什么举动、什么习俗,在古代有没有,或者和现代有没有什么差异。比如说生辰宴吧,和现代的人理解的那种还是有点差异的。
4.可以适当将句意换成合适的诗句和典故
5.谨慎对待旁白的视角盲区
有时候,角色的“语言”也会在旁白体现,举一个例子:
“龙井心里一阵苦涩,他早知道对方心如阔海,却没想到对方还是个海王。”(感谢阿春老师提供原句x)
这句话是旁白讲述的龙井的心理活动,看起来很有趣,但是写的时候,要慎重考虑,文中的龙井懂不懂“海王”这个梗。
如果没有任何前置剧情来体现,那龙井显然是不懂“海王”这个梗的,这个心理活动就会显得非常违和。
你若是实在不想放弃“海王”这个梗,可以换别人的视角来表达,比如麻婆豆腐。
例子:虽然他(龙井)已在少主面前极力忍耐,但那几分的吃味和苦涩还是落在了路过的麻婆豆腐眼里。
——看这表情苦不拉几的,我看是只晓得少主心如阔海,没想到丫还是个海王吧。
麻婆豆腐皱了皱鼻子,心也跟着皱了一下,骂骂咧咧走了。
旁白看似游离在所有角色之外,但它其实是和角色有联系的,甚至可以是所有角色表达的窗口,因此我写文时会看几遍,确认我这段旁白是作为谁的窗口输出的。
当我写完他的一句句子,他的一段行为后,会按照这几点再审核几遍。
所以,我写龙井的时候,就是这样的:
一边写龙井一边查百度:古人有XX的习惯吗?古代人怎么说XXX?古代有这玩意儿吗?XXX最早出现在什么时候?描写XX的诗句是什么?
(曹,这男人好难)
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二、言行举止
第一部分是在原有文字上进行修改,这一部分是龙井言行的更近一步深入,他的言行源自他的性格,这里带了一些我脱离游戏文本提供情报的个人理解。
只是想吸点经验的可以不看这部分。
龙井的孤高性格是大家都认可的吧,我就说说我认为的,他在孤高清冷性格影响下的言行:
1.言简意赅
他的话,句句都是要点,不会说没有意义的废话。因此,写的时候要注意回避自己习惯性的语癖。另外,除非是特意展现,句子间的逻辑关系我也会注意一下,不会显得太碎。
2.隐藏情绪
他的表现可以是语言上的沉默——比如他在思考的时候,会以沉默代替;吐槽的话也是,在心里OS,但不会表露出来。无论是语言还是动作,他都是含蓄的,我会尽量避免无意义的情绪外露。
有些情况下,相较于语言,我会倾向于用肢体回应。
比如少主向他打招呼,说“你好”的时候,我会写他“微微点头示意”而不是嘴上也回一句“你好”。
3.言辞略微带刺
表现带刺常见的办法就是反问句,他的一些话会用反问句,字句间带了一些调侃。(云华中第一次与桃花对戏时的那种)还有些语气词,比如“呵”(ntm)
4.高傲
a.含蓄地表达善意和好意。高傲之人在表达善意的时候不会直说,或是不语,或是找借口,或者表面表现得冷淡。
b.不到无计可施不会求助他人,或接受他人的帮助。我会减少他对于“请”、“求”、“施舍”等等的刻画;台词中,如果主体是他的话,也会避免这些辞藻(视剧情需要可以替换成:“望”、“愿”)。
c.不随大流,不凑热闹。某件大家都很在意的事情,他在意得要命,也不会积极主动参与进群体讨论中去,不到紧要关头,绝不冒泡。
d.实话实说。不屑阿谀奉承或者说好话讨好别人,又由于自身素质极高,所以夸人的机会不多,这就显得“吝于夸奖”和“不近人情”。
e.对于自身境况的表现欲、表达欲比较消极。有些事情,事关自己,高傲的性格会让他下不来台,具体表现为——比如说,当他被误解的时候,他会“懒得”解释,消极应对(尤其是口头上的)。
所以我在我的这篇聊天体这本少主本子是谁的里,把为龙井解释的工作安排给了子推燕。
在安排冲突剧情的时候,我也得纠结一下他为自己解释的方式。
f.高傲不等于没礼貌!!该关心会关心,知错了会认错会道歉,该感谢会感谢!!虽然因为性格的关系表达得可能会比较含蓄或者反馈比较慢,但是不代表他不会做!
5.拐弯抹角
这里和第1点并不冲突。事情分轻重缓急,急事,他说得直白;不急,他便喜欢循循善诱。另外,这还有一层意思,就是他说的每句话都是重点,但是需要听他话的人去理解,去体会。
所以在写他的时候,我也会给他的台词想好“潜台词”,或者说,从他想表达的“潜台词”开始,去写他嘴上说的话(行为上同理),类似于逆推。
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三、剧情控制
在性格和言行上再度延伸,就到了剧情刻画环节。
1.在他的舞台表现上,我喜他这么几点(这里基本上就是私设乱舞,没什么干货技巧了,没兴趣的可以不看):
a.机敏
表现他极高的临场反应力、发现问题和解决问题的效率,以及他的细心敏锐。
b.十足的内心戏
心口不一、傲娇表现、真香。他的一个举动可以表达很多意思;别人的一个举动他可以解读出很多意思。
c.多重标准
双标,或者n标,对心系之人和对旁人的态度和处事标准的差异极大。
d.情绪阈值
关于他的情绪阈值,我个人认为是极高的,但是一旦突破了这个阈值,他的言行就会发生较大的变化,往轻里说是“忍无可忍”之后的反应(轻松小甜饼常用),往严重的说就是“情绪崩溃”之后的反应(深邃文学你懂的)。
(基本上,你一篇文能有理有据地串联出这几个特点,字数就可以保障了x)
2.注意提防角色的“工具人”、“标签化”、“刻板印象”
说白了就是角色剧情的处理,我讲究:不刻意,要自然,要不落俗套。
“工具人”这个定义很宽泛,其实我认为所有人物和事件都是为了剧情而服务的,本身就有工具意味,所以如何把控这个度,不让人觉得“刻意”就是我会纠结的地方。
相比其他角色,龙井的“工具人”化其实还好,他这个性格要当推动剧情展开的工具人还有点难度。
“标签化”和“刻板印象”,就是某元素用得太多,成为普遍现象,想到这个角色,就会想到这些元素,比如说他的“无事献殷勤”、他“空桑茶具、扇子破坏王”的名号、“茶具堆成山”的情节、“以扇遮面”的小动作,“冷落→被误解→后悔”的剧情环节设置等等。
这儿不是说用这些元素就是落了俗套了,其实基本上大部分创作龙井的人都用过这些个梗,我自己也经常玩这些梗,而且还爱看。
之前说过标签化的理由之一是“普遍”,所以为了避免标签化,我会试着把它变得“不普遍”,比如这篇压墙角失忆少女和围堵的男人,玩的是“无事献殷勤”梗,经过了铺垫,还有剧情的反转,用梗套梗,就特别了起来。
如果打算用常见的剧情设置,那可以给它套一个不普遍的“大环境”(比如套PARO),给读者新鲜感。
如果是一些动作细节,比如捏断扇子捏碎茶杯什么的,那可以给这些可怜的小东西换一个结局,比如杯子被捏碎了→手滑把杯子摔碎了(结果还是碎了啊喂)
这种小细节我在漫画里倒是常用,不过漫画自带夸张和戏剧效果,不能和文字相提并论啦
当然我刚刚说的这些肯定不是最优解,如果在一堆相似的作品里脱颖而出,是一个很复杂很考验脑洞的课题了。
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额外:几个错误更正
本着话说全的态度加上这段,这里的常见错误指的是游戏里已经给出了明确的设定,结果还是写错的。
1.龙井喜欢琴棋书画诗酒茶的任何一种,没有哪种是不喜欢的。
琴→通讯
棋→信件
书、画→剧情、月饼信件
诗酒茶→空桑秘闻
2.龙井并非是拒人千里之外的性格
好感事件三本人亲口说的。
3.龙井并非是顽固不灵完全抵触新事物的人
依然是好感剧情三。
4.龙井独自对敌时战力一般。
这是游戏肝图玩串了,云华剧情里他一挥扇子就把一群人掀翻了,墙都塌了
其实这些都是过去的问题了,现在这些错误几乎没有出现了。
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暂时就写到这吧,不知不觉写了好多啊曹,毕竟本来只打算写500字的呢
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