
【汉化】我作为暗夜精灵牧师的生活:魔兽世界人类学账号
开个新汉化坑吧。
非专业译者,个人水平有限,但尽力做到最好。
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我作为暗夜精灵牧师的一生:魔兽世界人类学账号
邦妮·A.那迪尔
前言
想象力的技术:日常生活中的新媒体
系列编辑 艾伦·赛特和伊藤敏美
本书系列展示了当今最好的民族志研究与数字和融合媒体的接触。在一个媒体饱和的时代,该系列对生活和成长的不同方面进行了深入的描绘,对人种志专著的体裁采取了一种创新的方法。通过详细的案例研究,本书通过对社会、文化和历史背景的生动描述分析,探索了媒体变革前沿的实践。新媒体的实践被嵌入到日常生活的常规、仪式和机构中,包括公共和家庭...
开个新汉化坑吧。
非专业译者,个人水平有限,但尽力做到最好。
————————————
我作为暗夜精灵牧师的一生:魔兽世界人类学账号
邦妮·A.那迪尔
前言
想象力的技术:日常生活中的新媒体
系列编辑 艾伦·赛特和伊藤敏美
本书系列展示了当今最好的民族志研究与数字和融合媒体的接触。在一个媒体饱和的时代,该系列对生活和成长的不同方面进行了深入的描绘,对人种志专著的体裁采取了一种创新的方法。通过详细的案例研究,本书通过对社会、文化和历史背景的生动描述分析,探索了媒体变革前沿的实践。新媒体的实践被嵌入到日常生活的常规、仪式和机构中,包括公共和家庭。这些书描述了普通的和特殊的实践,但是都建立在一个描述性的框架之上,使得即使是奇异的实践也可以理解。这些书没有把媒体内容或技术作为决定因素,而是侧重于日常媒体实践的生产性方面,特别是儿童和青少年。重点是特定的社区如何在日常生活中与聚合媒体的互动中产生意义,重点是媒体如何成为一个代理站点而不是被动站点。这种人种志研究方法意味着,对一个好奇的外行人来说,这个主题是容易理解和吸引人的,同时也为研究新媒体的跨学科学术团体提供了丰富的实证材料。
艾伦·塞特(Ellen Seiter)是南加州大学(University of Southern California)电影艺术学院(School of movie Arts)电视研究教授和斯蒂芬·k·奈诺(Stephen K. Nenno)电视教授。她有许多著作出版,包括《互联网游乐场:儿童的访问》、《娱乐和错误教育;电视和新媒体观众》以及《单独销售:儿童和父母在消费文化》。
伊藤敏美,加州大学欧文分校信息系研究科学家,日本神奈川庆应义塾大学媒体与治理研究生院客座副教授。她在新媒体和青年方面发表了大量文章,其领导的项目“儿童与数字媒体的非正式学习”在近期完成,为期三年,这是麦克阿瑟基金会(MacArthur Foundation)资助的一项关于数字青年的人种志研究。
同系列出版物:
《滑板生活:重新想象白人男子气概》艾米丽·奇弗斯·约奇姆
致谢
虽然写作是一种孤独的追求,但他人的影响却始终存在。幸运的是,我得到了同事、朋友和家人慷慨的指导、建议和鼓励。在密歇根大学出版社,我要感谢汤姆·德怀尔,他从我们最早的对话中帮助塑造了手稿。系列编辑Mimi Ito建议了一些有用的方法来重组这本书的流程,并提供了关于哪些内容应该删除以及哪些应该保留的合理建议。Heather Newman和Christopher Lehr制作了书中使用的图片。匿名评论者对修改批评论点和改进文章提出了宝贵的建议。非常非常感谢——你知道你是谁。我非常感谢Trina Choontanom, Russell Crispin, Christopher Darrouzet-Nardi, Jeanette Darrouzet-Nardi, Scott Ditch, Alison Fish, He Jing, Yong Ming Kow, Wenjing Liang, Thomas Malaby, Linda Polin和Celia Pearce对各个章节的反馈。2008年5月,我和Jason Ellis、Celia Pearce在加州大学欧文分校(University of California, Irvine)举办了一场富有成效的游戏研讨会,与会者进行了热烈的辩论和讨论,我从中受益。
我感谢英特尔公司在Eleanor wynn的要求下为我在中国进行的研究提供资金,感谢国家科学基金资助我的学生高永明(音)(批准号:446680-21260)以及赞助富有成效的游戏工作坊。
我要感谢我公会里的朋友们——为了与他们共处的美好时光与关于游戏的真知灼见。我在其中进行研究的公会必须保持匿名,但是恐怖新星(Terror Nova),一个由我的同事组成的公会,是学术输入和友好破坏的来源。我的家庭公会Hoodoos,在彼此非常熟悉的人的紧密配合下,炸穿了艾泽拉斯。我要感谢那些同意接受采访的玩家。他们对自己的游戏体验进行了深思熟虑的评论,并提醒我注意一些重要的事情,而这些事情并不是我从观察游戏中获得的。在我任教的加州大学欧文分校(University of California, Irvine),许多本科生都非正式地和我谈论他们的游戏,我从这些对话中学到了东西,也非常喜欢这些对话。
在我的职业生涯中,我几乎所有的研究都是关于工作中技术的使用。而在游戏中,奇思、幻想、自由和乐趣的元素,令人愉快地转向了一个新颖的活动舞台。但它需要面对一个80年前的陌生文学。令人惊讶的是,我读到的东西很少是陈腐或无趣的。我赞赏地认识到,来自古老传统的学者们进行了分析和理论化,他们的工作仍然新鲜而中肯,当代的学者们也在继续从事和扩展基础工作,并向前发展,以开辟新的研究道路。此时此刻,我们很可能正处于游戏学术的黄金时代。一些杰出的社会科学家、计算机科学家、教育家、哲学家、媒体学者、法律学者和记者,其中许多人将在本书中遇到,他们已经将注意力转向阐明游戏的重要性和意义。我赞赏他们所做的高质量的工作,以及他们为将对游戏的关注转化为丰富的多学科学术流所做出的卓越努力。
最后,我要感谢魔兽世界的复杂组合——玩家、设计师、企业供应商、软件构件——它被证明是一个无穷无尽的令人着迷的发现和探索对象。
目录
第一部分 魔兽世界的序言/ 3
第一章 什么是魔兽世界,谁在玩?/ 8
第二章 魔兽世界的人种志调查/ 27
第二部分
第三章 积极的审美体验。游戏作为审美体验/ 39
第四章 新媒体/ 52
第五章 工作、娱乐和魔术圈/94
第三部分 《魔兽世界》文化逻辑
第六章 沉迷其中/ 123
第七章 理论工艺和Mods / 137
第八章 性别/ 152
第九章 文化:哇,在中国…还有北美/ 176
尾声 / 197
注释/ 205
参考文献/ 213
索引/ 227
委托,是粥太太的人女Rebecca,一位无冕者。因为我们都无她的截图所以我从太太的微博上扒了一张我印象最深的幻化(然后进行了大量魔改(
金色的是夺风,蓝色的是潮刃。不论是卡拉西的意志还是安寇恩的使命,风与水同根同源,它们都可以把她的头发扬起来。她曾经飞上云庭,也终于一定会平静地梦入深渊。
【说来其实我画的时候还蛮能有共鸣的,对一个“讲道理”已经远去多时的人抱有超乎“正常”的执念与期待。我玩wlk的时候……太远了,十年之前,那时候的记忆已经几乎都丧失了,只剩下零碎的碎片;那时候的系统也没有现在这么傻瓜便利,与他有关的一切一手的物品都...
委托,是粥太太的人女Rebecca,一位无冕者。因为我们都无她的截图所以我从太太的微博上扒了一张我印象最深的幻化(然后进行了大量魔改(
金色的是夺风,蓝色的是潮刃。不论是卡拉西的意志还是安寇恩的使命,风与水同根同源,它们都可以把她的头发扬起来。她曾经飞上云庭,也终于一定会平静地梦入深渊。
【说来其实我画的时候还蛮能有共鸣的,对一个“讲道理”已经远去多时的人抱有超乎“正常”的执念与期待。我玩wlk的时候……太远了,十年之前,那时候的记忆已经几乎都丧失了,只剩下零碎的碎片;那时候的系统也没有现在这么傻瓜便利,与他有关的一切一手的物品都已经消失了。就算如此……唉……】