
【绘画研究/禁止二传】卡通马与真马的一些区别
非常有意思的一个发现。
在画q版马/卡通马的时候好像在某种程度有一种共识,大额头(可以为大眼睛预留更多位置)、细口鼻、头嘴水平、脖直立(p3为必应“q版马”搜图结果)。特别是不基于真马体型进行简化的时候。(一种不基于真马体型的原因是“动物文明”世界观,马并不是动物马、主角坐骑的定位,而是以角色的身份出现。)现实中的马一般是垂下头的,头与脖子有一夹角,如果让现实中的马做到卡通马那样,它们得仰起头很高。
个人推测是因为马脸过长,嘴位于眼斜下方而且离眼较远,人类看起来不习惯,较难get到表现力(如果画一匹马的表情,所占空间会很大,眼上嘴下)。口鼻都...
【绘画研究/禁止二传】卡通马与真马的一些区别
非常有意思的一个发现。
在画q版马/卡通马的时候好像在某种程度有一种共识,大额头(可以为大眼睛预留更多位置)、细口鼻、头嘴水平、脖直立(p3为必应“q版马”搜图结果)。特别是不基于真马体型进行简化的时候。(一种不基于真马体型的原因是“动物文明”世界观,马并不是动物马、主角坐骑的定位,而是以角色的身份出现。)现实中的马一般是垂下头的,头与脖子有一夹角,如果让现实中的马做到卡通马那样,它们得仰起头很高。
个人推测是因为马脸过长,嘴位于眼斜下方而且离眼较远,人类看起来不习惯,较难get到表现力(如果画一匹马的表情,所占空间会很大,眼上嘴下)。口鼻都在水平线上,伸直脖子抬头对人来说更加好理解,也更能兼容人类的表情(p2对比)。对于大部分对动物没有充分了解的人来说,和人相似度高的方案更“可爱”。(感兴趣的可以查一下人类为什么认为某些动物可爱而另一些不是,原因很有趣。)特别是如果在“动物文明”架空世界下,因为有时观众更在意角色与故事而不是动物和其习性改编(mlp就是一典型例子),所以类人风格会好一些,写实度高了会降低表现力和共情。
画集【岩语】,大家久等了~
2005到2015整整十年,我从一个美院的学生慢慢爬上了一座小山峰,头衔从“新锐画师”变为“最年轻的造龙师”、“中国风代表插画师”、“水墨CG艺术家”……在北京王府井的画室每日门庭若市,宴客开会,赶上游戏和出版业大发展的春风,为各游戏商和出版社以及拍卖行提供作品。在同龄人眼里,这样的日子很是不错。
但渐渐的,没几年功夫,越来越多的人挤上了山顶,他们更年轻更有活力。与此同时,科技的发展让你觉得计算机迟早画得比你还好,我开始慌了。用出版社一个编辑朋友的话来说就是:“十几年前想找几个画得像样的都没有,而现在是画得好的太多,审美疲劳。”
一日,我下定决心,去爬...
画集【岩语】,大家久等了~
2005到2015整整十年,我从一个美院的学生慢慢爬上了一座小山峰,头衔从“新锐画师”变为“最年轻的造龙师”、“中国风代表插画师”、“水墨CG艺术家”……在北京王府井的画室每日门庭若市,宴客开会,赶上游戏和出版业大发展的春风,为各游戏商和出版社以及拍卖行提供作品。在同龄人眼里,这样的日子很是不错。
但渐渐的,没几年功夫,越来越多的人挤上了山顶,他们更年轻更有活力。与此同时,科技的发展让你觉得计算机迟早画得比你还好,我开始慌了。用出版社一个编辑朋友的话来说就是:“十几年前想找几个画得像样的都没有,而现在是画得好的太多,审美疲劳。”
一日,我下定决心,去爬那座大山。当然,要先从现在的地方下山。上山,我花了十年,下山,只花了一天。无数人在后面歇斯底里,前来“指点”、“批评”、“规劝”的人一波又一波,他们的意思简单明了,总结为一句话就是“你走歪路了,快回来”。这一年,粉丝大量消失、合作方渐渐离开,还好父母说:“只要你觉得是对的,我们就支持你。”
这座大山,名“岩彩”。
——《岩语》序言