
驰援。
——In Memory of Bernard Hill.
愿星辰闪耀于诸位相会的时刻!是给这次洲O搞的一张,希望大家都度过了非常快乐的一天!反正我只靠窥屏就感受到被幸福狠狠包围…主办cos摊主表演等各位老师辛苦了!!
【O师:想看Théoden在白城,但是少年Théoden遥望老年的自己最后一次冲锋
【我:阿巴阿巴阿巴阿巴(绞尽脑汁地搞了,希望哪怕能传达出那么一丁点师的神之构思…
驰援。
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烟雾镜设计思路
因为烟雾镜剧情实在太戳我但是立绘太残念所以写了这篇,想大致探索一下在原有的设计理念和基础上怎么丰富一些细节,也包含了对神话原典的一些粗略考据。然而因为不是画手所以只能自己yy(我好羡慕画手太太啊啊啊啊啊
首先大致总结一下烟雾镜各个卡面的主题:
初始:现代装的武器商人
一破:近未来感的豹子铠甲
三破:原典神话正装
满破:初始,但是凹造型
可以看出烟雾镜的设计思路和羽蛇神是有很多共通之处的,都是一破现代装,二破未来装,三破神话装,但相比之下羽蛇神显得更加精致时髦,配色也更丰富。
开始脑补分析之前先上一下我的垃圾考据。烟雾镜的外型在原典中通常具备以下突出的特征:脸上有着黑与黄的条纹,断...
因为烟雾镜剧情实在太戳我但是立绘太残念所以写了这篇,想大致探索一下在原有的设计理念和基础上怎么丰富一些细节,也包含了对神话原典的一些粗略考据。然而因为不是画手所以只能自己yy(我好羡慕画手太太啊啊啊啊啊
首先大致总结一下烟雾镜各个卡面的主题:
初始:现代装的武器商人
一破:近未来感的豹子铠甲
三破:原典神话正装
满破:初始,但是凹造型
可以看出烟雾镜的设计思路和羽蛇神是有很多共通之处的,都是一破现代装,二破未来装,三破神话装,但相比之下羽蛇神显得更加精致时髦,配色也更丰富。
开始脑补分析之前先上一下我的垃圾考据。烟雾镜的外型在原典中通常具备以下突出的特征:脸上有着黑与黄的条纹,断腿被黑曜石、骨头或蛇所替换,胸口有着散发烟雾的黑曜石镜子,手持装饰羽毛团的盾牌,装备矛或箭,头盔上装饰着绿色的苍鹭羽毛,脖子或脚腕上戴着成串的铃铛,四肢上有绑带,脚穿凉鞋。在配色方面,黑、黄、绿、红、白都是经常出现的颜色。
这么一看,fgo烟雾镜的基础配色(金发黑衣)其实和原典一致,大概率是有意为之的。除了人体问题外,我个人对画风不排斥,最可惜的还是觉得设计太简单了。虽然外网上也有吐槽中美洲神是白皮的(不过黑皮烟雾镜想想也是很带感),归根结底还是因为设计得不够精致。
那么以下开始我的YY。
初始的设计我个人是比较喜欢的,在我看来最主要的问题有两个:和原典衔接不够明显,和缺少攻击性。胸口的那个金色圆盘大概就是烟雾镜的镜子,但是实在是太小了。
相比之下,羽蛇神的初始虽然也很现代,但是袖子上有着显眼的玛雅蛇形图腾,联想到羽蛇神还是比较容易的。
其次,由于烟雾镜外型轮廓没有多少锋利的棱角,并且除了手枪外没有其他武器要素,整体看起来不够危险。机车族的装扮和破烂的大衣下摆是想表现出放荡不羁的感觉,但缺少了武器商人的那种危险的放荡不羁,变成了……该溜子的放荡不羁。(说句题外话,烟雾镜一破我竟然看不惯同人图,因为感觉饱和度太高太精致的二创都没有原图的那种该溜子感哈哈哈哈哈哈
对于如何丰富一破的设计,我大致想了以下几个点:一,让镜子更显眼;二,增加军事要素;三,融入豹子元素;四,融入假腿元素。由于一破整体这种简单明快的风格我很喜欢,所以一破的改动我会比较倾向微调。鉴于圆盘形的项链如果太大就会不协调,可以稍微放大一点烟雾镜的镜子,然后增加一点细节和颜色来让它更显眼。细节方面可以采用原典画像里的盾牌设计,圆盾长矛和羽毛的组合本身就很有阿兹特克味儿。
直接采用阿兹特克太阳石的设计也是不错的选择,历法和太阳的元素跟剧情相符,而且外框里的两条蛇就是烟雾镜和羽蛇神。
至于颜色,个人感觉绿松石的颜色就是不错的选择。首先绿松石本身在神话里就是和烟雾镜相关的宝石,少量的绿色也可以暗示他和青之烟雾镜的联系。其次烟雾镜整体配色都是黑、红、黄这样偏暖的色调,一点点冷色就会非常显眼,可以不需要把镜子弄得过大。
第二是增加军事要素。一开始我脑补的时候参考的是威廉·退尔的卡面,但是整套的现代军装会显得比较厚重累赘,体现不出烟雾镜那种有点飘逸无常的风的感觉。但是原画的问题在于,大衣短且布料给人感觉很薄,所以显得烟雾镜很瘦削,压迫感有些不够强。我实在看不出原画里的大衣到底是什么布料,但肩膀的设计和头发下面的翻领感觉有点像西装大衣?其实说到军事感,戴比特的外套和裤子材质我觉得就很合适,不过皮质还是会显得比较重,我个人觉得不太适合烟雾镜。鉴于我对布料的知识匮乏,只能大致用言语描述一下。
我的思路是,把大衣的下摆加长,确保有明显的随风摆动的幅度和褶皱,然后肩膀的线条处理得更锋利,营造出一种布料轻薄但是很硬的感觉。裤子的设计不变,但在腰上挂一串手枪弹匣,根据画手xp在大腿或小腿上插一把军用匕首(不瘸的那条腿),香烟和打火机也是不错的选择。大衣的袖子、领口和下摆除了破烂的痕迹外还可以加一点燃烧的焦黑和火星,鞋底可以增加一点血迹,然后身后是一串带血的脚印,给人一种刚从战场上走来的感觉。
然后是加入一点点豹子的元素。由于大衣、裤子和手枪是纯色的黑或者深灰,不妨把大衣的红内衬改成豹纹内衬,或者把白衬衫改成豹纹衬衫。虽然某金先生穿起来像个暴发户,但这位毕竟跟豹子真的有联系,说不定会很配?实在太土的话,我觉得在白衬衫上添加微量的豹纹元素也是可以的。
最后是假腿的要素。因为初始图露整条假腿会比较违和,不妨在右腿上加入一些现代的金属腿箍,稍微简化一点以免累赘,让人一眼看出他的一条腿有点特殊,但又不至于一眼残疾人(?)的程度。
然后是最残念的一破。
一破的核心问题我个人感觉是豹子和高科技铠甲这两个主题的结合不是很好,既没有表现出野性和优雅,也没有很浓厚的科技感,有种卡在中间不上不下的感觉。相比之下,羽蛇神的一破把重点完全放在科技感上,虽然简单但是主题鲜明。因为豹子的柔韧和皮毛跟硬朗的科技装甲有些冲突,所以我也大致能理解为什么会出问题。整体的配色只剩下黑、金、红,初始图至少还有个白衬衫,结果一破里没有了白色,显得比初始还简陋。而且黑色的豹子铠甲总让人联想到漫威,更让一破缺少了原创性。当然还有一个贯穿始终的问题:设计太简单了。
对此我的修改大方向是,在机甲和豹子这两个元素上添加第三个元素:骷髅元素。因为豹头面具的缘故,自然而然就能联想到很著名的烟雾镜骷髅面具文物(略微惊吓,请做好心理准备再下拉):
这个面具的绿色部分就是绿松石,这也是我上面说绿松石和烟雾镜相关的出处。添加骷髅元素有几个好处:一,骨骼的硬朗感跟机甲更相配,可以给豹子元素起一个过渡的作用;二,烟雾镜本身也和死亡相关;三,骷髅容易让人联想到墨西哥的亡灵节,而亡灵节本身就是和阿兹特克文化相关的节日(剧情中烟雾镜给咕哒骷髅糖,其实就是一个亡灵节的习俗)。处理方式的话,可以直接把原图中的金色条纹改成覆盖全身的金色骷髅,面具也可以换成致敬文物的骷髅面具(猫耳可以保留,牙齿也可以是猫科的尖牙齿)。
说到豹子元素的话,由于豹子的各种细节(花纹、毛发等)跟机甲相性不太好,更何况人形的豹子实在太容易联想到漫威,所以不妨在宏观的外型而不是细节上融入豹子元素,直接把烟雾镜的骨骼变成半人半兽的状态,让上肢更有力,下肢变成猫科的后腿。卡面和模型也不一定非要站得那么直,可以设计一个兽类捕猎的匍匐姿态,类似狗哥模型的那种站姿,甚至重心可以再下压一些。卡面的话如果担心展示不全,可以弄一个仰视的视角,让烟雾镜保持一个匍匐的姿态但玩家又能看清全身。
另一方面,因为烟雾镜头发比较顺滑且薄,没有羽蛇神那么长而飘逸,所以更需要外型轮廓更复杂来增加丰富感。既然是豹子的外型,那么可以在身体各处机甲的缝隙里突出一些尖锐的黑曜石,尤其是脊椎和肩膀可以多来点,制造出猫科炸毛的感觉但又不会太柔软,右腿的黑曜石也不会显得太突兀。
最后是机甲要素。我个人对科幻和机甲了解不多,但原画的那个机甲……就是软的地方像充气,硬的地方像塑料(bushi)。个人觉得这种连体衣的设计不太适合烟雾镜,如果改成有拼接感的设计,颜色从纯黑改成灰黑,接进金属的材质,更有一种铠甲的感觉(虽然但是,阿兹特克没有金属铠甲来着,不过毕竟是科幻机甲,而且看原画里那个金刚狼爪子,貌似也不用太在意这点?)。还有就是,原图本来是贴身的设计,但是脖子两侧的迷之突起还有露出来的手和脚立刻就给人一种“穿在身上”的感觉,贴身感少了很多,所以个人感觉脖子上的那个东西去掉,然后把手脚都用机甲包裹起来比较好,爪子就直接设计成猫科的指甲的样子。
还有就是,那个尾巴实在是太短太细了……由于从者资料里也提到烟雾镜其实是蛇神,不如把尾巴直接设计成一条蛇(什么奇美拉),加粗一点显得更有存在感,然后在战斗中站立不动的时候加一些甩动的动作,看起来更有灵性一些。除此之外还有胯部和肩膀的红宝石,在原画里稍微有点意义不明,可以移到关节连接的部位,弄成轴一样的感觉。
总结下来,一破我的修改思路是:材质为机甲元素,外型为豹子元素,细节为骷髅元素。相对应地为了搭配服装的设计,发型也应该跟初始不同。保守一点话,梳个清爽一点的马尾就很不错,大胆一点话也可以弄一个科幻一点的发型,比如这张我个人感觉就挺合适:
终于到了三破。
三破的主题也很明确,就是还原神话原典的特色。因为烟雾镜是泛人类史的神,比起异闻带羽蛇神显得更古典传统一些。三破实际上还可以,但对于烟雾镜这种级别的神明来说,华丽度差得还是有点太多了。从各种细节上可以看出,致敬原典的地方是有很多的:眼睛上的黑色条纹应该对应的就是原典里脸上的黑黄条纹,羽毛头饰,手脚上的绑带和凉鞋等等。(我在推上看到有个对三破的评价:像是个白人游客在穿着墨西哥cosplay服拍照hhhh)
三破的修改困难在于,原典对烟雾镜外形的刻画已经相当丰富且华丽了,而怎样在fgo烟雾镜上避免完全复刻。对此一个很重要的切入点是肤色;虽然原典中的烟雾镜主色调也是黑,但通常表现为黑皮肤,而衣服首饰是更鲜艳的颜色。fgo的烟雾镜是白皮肤,因此衣服必须有大面积的黑。但是三破里的布料很少,如果再添加其他颜色,就突出不了主色调的黑了。
对于这个问题,最直接的解决方式就是穿棉被,加上一件斗篷或者披风,但是这个做法属于可以但没必要。在原典中,烟雾镜意外地很少以穿披风的形象出现,而羽蛇神和左蜂鸟由于王和守护神属性更浓,更经常穿着斗篷。个人感觉没必要硬往烟雾镜身上加棉被,这样也可以把他跟羽蛇神区分开。如果不加棉被的话,另一个思路是:增加超自然要素。跟烟雾镜有关的要素在三破模组中有很多,例如烟雾、风暴、黑色太阳,但是缺少了夜晚的要素,所以在烟雾镜身后加上一片向上漂浮的、缥缈的夜空说不定效果不错,这样既显得华丽,也可以跟羽蛇神下垂的金色披风区分开。
在细节问题上,三破缺少了两个我个人认为烟雾镜绝不该缺少的元素:镜子和假腿。镜子可以看出被移到了武器上,但还是同样的问题,不够显眼,最好还是穿在身上。阿兹特克铠甲里这种胸前或腹部的圆盘很多,通常是中间有洞的甜甜圈设计,也会有很多华丽的花纹;在那个羽毛领下面垂下一个这种圆盘感觉效果就会很不错,颜色最好主要是黑色,掺杂一点适量的金。假腿的处理可以跟二破不同,尝试一下蛇形假腿,如果不想太怪也可以处理成有蛇鳞的人腿,鳞片可以是纯黑也可以掺杂其他颜色,像是那种条纹蛇的感觉,想跟剧情呼应的话可以是青色。
绑腿和臂套是挺纠结的地方,因为这个设计真的很现代,但是换成别的似乎黑色又不够了。可以尝试的做法是,把羽毛领和围裙加宽加长,确保有足够大面积的纯黑色,然后把绑腿换成更华丽一点的凉鞋,用金或者银这样的颜色,然后镶满黑色的宝石,稍微模仿一点豹纹的样子;臂套可以直接替换成装饰性的臂环,也是同样的配色。如果黑色元素仍然不够,肩膀上那种灰黑色的纹身也可以多加一些,跟白色偏黄的皮肤搭配在一起,同样有隐约的豹纹感。
最后再来说说头饰和武器。遗憾的是绿色羽毛的头饰在fgo给了羽蛇神,所以原典中烟雾镜的绿羽毛头饰估计用不了了(悲)。不过原典中也提到烟雾镜的头饰用的是苍鹭的羽毛,而苍鹭也有偏红的品种,所以把黑羽毛换成红羽毛说不定也可以。羽毛放射状的分布在模型里看着还行,卡面估计就会有点魔性,所以可以参照原典,弄成头顶上一整把朝前的羽毛,也能跟羽蛇神向后的羽毛区分开。
这个武器估计是烟雾镜三破里最意义不明的东西了,估计是想表现一种神的权杖的感觉所以画得比较短,但是同样华丽度不太够。烟雾镜在原典里通常是用矛,而阿兹特克的豹人武士用的恰好是骑阶羽蛇神用的那种棍棒(烟雾镜日常被大姐姐各种ntr)。因为原画里的骷髅元素比较少而且尴尬,那么矛可以设计成由人骨制成的矛,利用不同部位骨骼的形状营造设计感,用黄金焊接在一起之后在顶上用黑曜石做矛尖(不过这脑洞会不会过不了审……)。
最后是满破。
满破图烟雾镜这几张里我最满意的,唯一有点遗憾的是没有背景,当然留白也别有一番风味。如果要加一个背景的话,2.7终战的场景是最合适的:迷雾中远方的夜空与黑色太阳若隐若现,附近燃烧着一团篝火。这样一来以枪为分割线,上方可以是黑色太阳,下方可以是篝火,两处空白就都填补上了。
最后聊一下我这次被蘑菇剧情cpu的心路历程(bushi
我是属于那种对画风接受度还行的,烟雾镜刚出来的时候我也没感觉太违和,但是也能看出来精致度和完成度就是比其他立绘要低一些。一破三破出来之后我才彻底绷不住,人体崩坏是一方面,设计也太简陋了,当时我都不知道剧情里该怎么面对他(笑死
对于烟雾镜的塑造我最佩服的一点就是,跟一些看似超脱实则很有人性的神相比,烟雾镜是那种看似有正常的喜怒哀乐,感觉很有人性,但你就是能清晰地感觉到他不是人。他的喜怒无常,他对于战斗的渴望,他对破坏的向往,都不是因为他有人性,而是因为他就是烟雾、风暴、夜晚、战争与死亡,是自然现象的化身。而在2.7中,他也实实在在是斗争的化身,不管是豹人们的斗争还是迪诺斯们的斗争,都是因为他的存在。
他和戴先森,真的,我笑死,我无法用言语来形容,我愿用推上一张梗图来概括:
至于烟雾镜和咕哒,感觉会是跟戴比特很不一样的相处模式。如果说跟戴比特是天造地设一拍即合,跟咕哒就是细水长流一步步推进的感觉。在羁绊语音里,即使到了五绊,烟雾镜都有种在一旁注视着主角的战斗,但是不参与其中的感觉,作为神给予咕哒试炼以及死后的休息。但是到了满破语音里,却说的是“要陪你走到最后”,仿佛终于从旁观者成为了参与者。而从羁绊语音中似乎也大致也听出咕哒在不同阶段对烟雾镜的态度。一二阶段都是烟雾镜在单方面介绍自己的人设,仿佛咕哒是比较小心翼翼地,不怎么太多提问;到了三四阶段,咕哒开始问问题,而烟雾镜也回答了ta,并且对ta的战斗做出了认可和评价;到了五阶段,就有种好像咕哒问他“我死了之后会怎么样”,然后烟雾镜回答“你没死呢打起精神来”或者“你死了之后我来接你”。就,蘑菇你,为什么,写男人这么有一套……
最后,好期待情人节和幕间哦,感觉会是很谐但是又莫名感动的剧情hhhhh
【考据】女武神翼盔装饰的神话与历史渊源
1876年,巴伐利亚的拜罗伊特节日剧院见证了瓦格纳的四幕音乐剧《尼伯龙根的指环》首次完整演出。德国设计师多普勒为剧中人物设计了许多带翼头盔。几年后,他出版了一本关于日耳曼英雄传说的书籍,书中多次出现佩戴翼盔和角盔的人物。
[图片]
[图片]
(多普勒的插图)
以下内容是对现代试听作品中瓦尔基里翼盔形象的简单(读作粗陋且不全面)考据,包括日耳曼神话文本,考古中的女武神形象,翼盔的起源和历史上的维京头盔。
[图片]Malenia, one-armed Valkyrie
[图片]
Collector's Edition中玛莲妮亚的头盔
虽然玛莲妮亚的...
1876年,巴伐利亚的拜罗伊特节日剧院见证了瓦格纳的四幕音乐剧《尼伯龙根的指环》首次完整演出。德国设计师多普勒为剧中人物设计了许多带翼头盔。几年后,他出版了一本关于日耳曼英雄传说的书籍,书中多次出现佩戴翼盔和角盔的人物。
(多普勒的插图)
以下内容是对现代试听作品中瓦尔基里翼盔形象的简单(读作粗陋且不全面)考据,包括日耳曼神话文本,考古中的女武神形象,翼盔的起源和历史上的维京头盔。
Malenia, one-armed Valkyrie
Collector's Edition中玛莲妮亚的头盔
虽然玛莲妮亚的头盔样式和图案纹路魔改维京风格十足,明显受到斯堪迪纳维亚风格的影响,但老头环的玛莲妮亚背景故事和北欧神话没有任何联系,只是借用了瓦尔基里这个名字和某些元素
acv的两个套装
翼盔装饰的船首像
芙蕾雅雕塑(芙蕾雅有部分女武神的职责,在某些版本中,挑起丹麦国王赫格尼与瑟克兰王子赫定之间战争的女武神就是她的化身)
(顺便水一下,我怎么说的来着.jpg ,育碧一点惊喜都不给。哦,惊喜还是有的,比如希尔德尔和芙蕾雅这种极其不符合日耳氏族观念有强行升华主题嫌疑的生硬剧情)
战神中的女武神
1. 日耳曼神话背景与文本
哥本哈根的女武神雕塑,Stephan Sinding,1908
瓦尔基里意为“挑选亡灵者”,北欧神话中的女武神九人一组,身披戎装手持利剑骑马分赴各个战场,按照奥丁的命令(有时是自己的判断)决定战争胜负,指引阵亡勇士的灵魂来到瓦尔哈拉。由于需要往返于英灵殿和俗世的战场之间,她们自然拥有飞行的能力,韵文埃达中也明确出现过对应文本:
Then the Valkyries
came down from heaven,
they defended their princes,
the roar of war grew greater.
Then Sigrun, the flying
Valkyrie, spoke
as the wolves
began to tear the fallen:
《海尔吉·匈丁斯巴纳的谣曲I》
除了飞翔这层最为浅显的表层象征含义之外,日耳曼神话中天鹅仙女的角色(老柴人尽皆知的天鹅湖的原型)也与多个女武神联系在一起。旧埃达的《伏尔隆德短曲》中,瑞典国王尼德乌德的长子斯拉格芬,次子埃吉尔和幼子伏尔隆德时常结伴远行,乘雪橇狩猎野兽。有一回,他们来到了乌尔弗峡谷,峡谷里有一条小河蜿蜒流过,清晨熹微之中,他们看见有三个倩影徜徉在小河岸边。走近一看,竟然是三位绝色丽姝正在纺织亚麻。在她们身旁放着天鹅的羽衣。这三人都是瓦尔基里,有两个是路德维尔国王的女儿:拉德古恩和赫尔伏尔。另一个是瓦兰德国王的女儿乌尔隆恩。埃吉尔相悦乌尔隆恩;斯拉格芬同拉德古恩结为伴侣;伏尔隆德娶赫尔伏尔为妻。他们缱绻恩爱,在一起度过了七个冬天。后来,三个仙女奉命要奔赴战场,从此无影无踪。埃吉尔忍耐不住,套上冰鞋去寻找乌尔隆恩的芳踪。斯拉格芬亦去寻找拉德古恩,只剩下伏尔隆德独自一人蜗居在乌尔弗峡谷。
those young Valkyries
who choose mens’ fates.
These southern ladies
paused to rest on a lakeshore,
they spun and weaved
precious threads.
Egil took one
for his wife,
he took that beauty
in his embrace.
Slagfinn took Hlathguth,
clad in swan-feathers
and the third,
their sister, took
Volund’s handsome neck
in her embrace.
她们之中有一个爱上埃吉尔,
朝着他伸出了弯弯的双臂。
另一个是天鹅白拉德古恩,
她身穿天鹅羽衣爱上他兄长。
第三个姑娘是她们的妹妹,
双臂勾住伏尔隆德雪白颈脖。
《伏尔隆德短曲》
多普勒插图中的天鹅翅膀装饰
2. 一些考古实物中的(疑似)女武神形象
一块发现于瑞典哥特兰的维京时代石刻,上面的内容通常被认为是奥丁和八足骏马斯莱普尼尔,或是被女武神指引来到瓦尔哈拉的英灵,或是沃尔松格萨迦中的布伦希尔德(女武神)与希格德。
另一块哥特兰画像石,时间约为公元9世纪,上半部分画面内容同样被认为是瓦尔基里与手持角杯的维京战士。
维京时期的镀金小雕像
3. 其他地区的翼盔
发现于意大利南部的BCE4世纪青铜头盔
一顶凯尔特头盔,可以追溯到公元前3世纪。这个蒙特弗尔迪諾式头盔的设计非常巧妙,顶部鸟类的翅膀可以随着佩戴者移动而上下拍打。
尽管象征含义和用途不同,许多地区都有过类似的记录,萨姆奈特人和其他意大利部落在被罗马征服之前佩戴过有翼状青铜片的头盔,凯尔特人头盔上的翅膀装饰被记入了狄奥多罗斯的著作……它们大部分更有可能是被作为礼仪而非功能性物品。
4. 历史上的维京人佩戴过翼盔吗?
没有任何已知考古证据能表明维京时代的斯堪迪纳维亚人使用过翼盔,无论是实战还是礼仪用途(实战想想就不可能)。翼盔和角盔(另一个维京战士的“刻板形象”)都源于19世纪开始现当代流行文化对北欧海盗时代的浪漫想象。
中世纪早期的斯堪的纳维亚头盔,发现于北约克郡
挪威奥斯陆历史博物馆的维京头盔